Na Atlantydzie szaleją burze i drży cała ziemia. Duże części lądu znikają pod powierzchnią wody! Przepowiednia wyroczni jest jednoznaczna: proroctwo starożytnych ma się spełnić – wkrótce nastąpi powódź i cała wyspa zostanie zatopiona. Aby stawić czoła temu nadchodzącemu kataklizmowi, Król wysłał swoich odkrywców na poszukiwanie nowego lądu dla Atlantów. Stawką jest przetrwanie całej twoj...
czytaj dalej
proste zasady
niski próg wejścia
wysoka jakość wykonania
krótki czas rozgrywki
duża głębia strategiczna
Najczęściej krytykowane
za mała interakcja
6
Niezła
Dość prosta gra o tworzeniu wysp. Rozgrywka- dosyć szybka, grafiki-ładne, tematyka - ciekawa (mitologia grecka), ale.... Ale gra totalnie nie zapisuje się w pamięci - brakuje jej tego czegoś. Jeśli ktoś zaproponuje - zagram, sama raczej nie zdejmę z pułki.
To zaskakująca przyjemna i - moim zdaniem - mocno niedoceniana gra.
Gdzieś w oddali można wyczuć klimat Karaka, a precyzyjniej rzecz ujmując Karaka II (troszkę w tym pomaga strona graficzna). Choć mniej w Oryszalku przygody niż we wspomnianych tytułach a więcej "mielenia" zasobów i układanki (choć trudno nazwać tę grę kafelkowcem).
Zasady proste - dobieramy kartę - karta zawiera żeton terenów (o rozmiarze od 1 do 3 pól) oraz akcję do wykonania (nieobowiązkowo). Po dołożeniu kafelka obszaru, wykonujemy akcje z karty, a potem możemy jeszcze wykonać akcję dodatkową (płacąc odpowiednio zasobami). Zasoby mamy 3: oryszalk; hoplici i pokonane potwory. Akcji mamy 4: rekrutacja hoplitów, wydobycie oryszalku, budowa (budowli, świątyni, medalu) i walka z potworami (które pojawiają się na naszej planszy wraz z niektórymi żetonami terenów). Dodatkowo tworząc odpowiednio duży obszar składający się z pól tego samego typu dostajemy bonus w postaci żetonu Tytanu, który jednorazowo pozwala wzmocnić wykonywaną przez nas akcję (różni Tytani wzmacniają różne akcje). Niestety wolno mieć tylko 1 Tytana (chyba, że mamy specjalny budynek). Ponadto Tytani są przejściowi - jak przeciwnik spełni warunek pozyskania Tytana, to zabiera go nawet jeśli znajduje się on aktualnie u nas. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 5 punktów. Za co punkty? Za świątynie, za medale i za Tytana (-ów w szczególnym przypadku).
Nie ma tego za dużo i wszystko wzajemnie na siebie wpływa zazębiając wzajemne zależności. Ot troszkę za dużo może rodzajów budynków i za mało kart, ale poza tym w zasadzie nie ma się czego czepiać.
Warto, zwłaszcza, gdy jest gdzieś na wyprzedaży.
Kolorowa i przyjemna gierka. Trzeba się nagłówkować żeby wygrać. Szczególnie gdy gra się z pomysłowymi przeciwnikami, którzy potrafią całkowicie zmienić obraz gry.
Polecam
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności