Najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, aby wziąć udział w legendarnym turnieju dwunastu pór roku. Na koniec trzyletnich zmagań, spośród uczestników turnieju zostanie wyłoniony nowy Arcymag królestwa Xidit. Wejdź do gry, czarodzieju! Zadbaj o wyposażenie w pradawne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych kompanów i staw czoło wyzwaniu! Wpie...
czytaj dalej
Pory Roku to karciana gra strategiczna z elementami draftu i zarządzania zasobami, w której gracze wcielają się w potężnych magów rywalizujących w turnieju dwunastu pór roku. Po trzech latach zmagań wyłoniony zostaje nowy Arcymag królestwa Xidit. Istotnym elementem podczas rozgrywki jest umiejętny draft kart mocy, tak aby wybrane karty były jak najbardziej optymalne i wzajemnie się uzupełniały. Równie istotne jest przypisanie ich do odpowiedniego roku turnieju, co ma duże znaczenie - każda karta sprawdza się najlepiej na innym etapie gry. Bardzo istotną rolę odgrywają także kości pór roku, które determinują dostępne zasoby oraz tempo rozgrywki. Każda decyzja ma tu znaczenie, a dobrze zaplanowana strategia potrafi zaprocentować dopiero po kilku rundach. Gra oferuje ogromną głębię taktyczną przy stosunkowo prostych zasadach. Budowanie silniczków, odpowiednie zagrywanie kart mocy oraz umiejętne wykorzystywanie zmieniających się pór roku dają dużą satysfakcję i poczucie rozwoju. Interakcja między graczami jest wyraźna, ale nieprzytłaczająca, co sprawia, że każda partia przebiega inaczej. Gra oferuje pokaźną talię kart mocy (zawiera po dwie kopie każdej karty), z których każda posiada inną oryginalną umiejętność co daje bardzo szeroką gamę możliwych kombinacji i różnych strategii. Warto również wspomnieć o urzekających, bardzo klimatycznych grafikach na kartach, które skutecznie przyciągają wzrok. Dla mnie ta gra jest naprawdę wybitna, choć początkowo nie zrobiła na mnie dużego wrażenia i dopiero po odłożeniu jej na półkę na jakiś czas coś „kliknęło”. Zdecydowanie warto dać jej szansę. Jak dla mnie to najlepsza gra karciana, w jaką grałem, która mimo wielu rozegranych partii wciąż mi się nie znudziła. Szkoda jedynie, że ten tytuł jest tak niedoceniany i mówi się o nim zdecydowanie za mało. Małym minusem gry jest to, że znacznik pierwszego gracza znajduje się dopiero w dodatku oraz tor kryształów (punktów) jest mało intuicyjny - cyfry zostały nadrukowane bardziej z myślą o estetyce niż o funkcjonalności, co może czasami prowadzić do pomyłek podczas zliczania punktów na koniec gry. Podsumowując Pory Roku to gra świetnie zbalansowana, klimatyczna i niezwykle regrywalna, która mimo upływu lat wciąż broni się mechaniką i designem. Dla mnie to absolutny klasyk, do którego zawsze wracam z ogromną przyjemnością. Moja ocena to 10/10.
Pory Roku to strategiczna gra karciana z elementami zarządzania zasobami, w której gracze wcielają się w magów rywalizujących o prestiż podczas magicznego turnieju trwającego przez kolejne pory roku. Rdzeniem rozgrywki jest planowanie długofalowe, ponieważ wiele decyzji podejmowanych na początku partii ma konsekwencje widoczne dopiero w późniejszych rundach.
Gra dzieli się na dwie główne fazy: draft kart, w którym gracze wybierają zaklęcia i przedmioty do swojej talii, oraz właściwą rozgrywkę opartą na cyklu pór roku. W każdej rundzie gracze korzystają z kości odpowiadających aktualnej porze roku, aby pozyskiwać zasoby, aktywować karty i rozwijać swoje możliwości. Zmieniające się pory roku wpływają na dostępne akcje i tempo gry, co wymusza dostosowywanie strategii do aktualnych warunków.
Istotnym elementem Pór Roku jest zarządzanie energią i kartami na ręce. Gracze muszą decydować, które zaklęcia zagrać od razu, które zachować na później, a które poświęcić, by zdobyć potrzebne zasoby. Interakcja między graczami jest wyraźna, ale pośrednia — polega głównie na wyścigu o punkty prestiżu, blokowaniu pewnych możliwości oraz reagowaniu na zagrania przeciwników.
Pory Roku są grą przeznaczoną dla osób, które lubią gry karciane o średnim do wyższego poziomie złożoności, planowanie kilku rund do przodu i optymalizację działań. Najlepiej sprawdzą się w gronie graczy zaznajomionych z planszówkami, którzy akceptują konieczność poznania większej liczby kart i zależności między nimi. Nie jest to tytuł dla początkujących ani na szybkie, luźne partie, ale dla osób szukających bardziej wymagającej, strategicznej rozgrywki
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności