Po przybyciu Portugalczyków do Japonii daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i dostępem do nowoczesnych technologii. Zamek Himeji, symbol feudalnej potęgi, stał się strategicznym centrum rywalizacji klanów walczących o wpływy.
W Białym Zamku: Duel dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem zaprojektowanym specjalnie ...
czytaj dalej
Okres Nanban w Japonii to czas wymiany kulturowej i handlowej, wzmocnienia twierdz i pozycji Daimyo. Jako przywódcy klanów w tych okolicznościach musimy pokazać, że to nasz klan zasługuje na awans na dworze Białej Czapli!
To gra strategiczna dla dwóch graczy na kanwie gry "Biały Zamek". Gracze kolejno wyglądają lub zdejmują znaczniki latarni z wybranych miejsc na planszy tak, aby w ograniczonym czasie tylko kilku rundach uzyskać jak najwięcej punktów wpływu z podejmowanych decyzji, zdobywanych surowców, kupowanych ulepszeń itp. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!
Jako, że najczęściej gramy w duecie, to zawsze chętnie testujemy nowe tytuły dedykowane właśnie dwóm graczom, bowiem nie zawsze gry na większą liczbę uczestników pozwalają w pełni cieszyć się możliwościami rozgrywki. Tutaj zdecydowanie znaleźliśmy to, czego szukamy w dualistycznych rywalizacjach!
Znamy już pełnowymiarowy "Biały Zamek" więc z miejsca znaleźliśmy sporo smaczków wizualnych i grywalnych, zbliżonych do tamtego tytułu. Niemniej fo nadal jest w pełni odrębny twór z inną mechaniką i, mimo pewnych podobieństw, z satysfakcją odkryliśmy tu sporo powiewu świeżości.
Interesująca mechanika jest bardzo zmyślna w pomyśle i tym, jak porządkuje przebieg rozgrywki. Z góry wiemy, na ile tur zaplanować sobie działania, jednakże losowe rozmieszczanie komponentów i kart sprawia, że za każdym razem zabawa jest zupełnie inna i możemy obierać przeróżne strategie. Możliwości jest całkiem sporo, zwlaszcza dla graczy, którzy uwielbiają tworzyć combo efektów akcji. Tutaj z jednej sprytnej decyzji można wycisnąć naprawdę wiele punktów, ale z drugiej strony trzeba złapać balans w wyborze kierunku, na którym się skupiamy w rozwoju klanu, aby nie próbować jednocześnie wszystkiego, a koniec końców stracić na tym przez za małą liczbę tur.
Wizualnie gra robi znakomite wrażenie. Pięknie wykonane, solidne komponenty i karty przywołują od razu klimat Japonii.
Amatorzy strategicznego kombinowania i taktycznej rywalizacji bedą tu oczarowani. Serdecznie polecam!
Zawartość pudełka:
Jak na tak małą grę jest wręcz imponująca. Plansza główna, 2 plansze posiadłości, karty wpływu , karty zasobów, karty latarni, kafelki placów treningowych oraz kilkadziesiąt różnego rodzaju żetonów.
Mechanika gry:
Pierwsze 6 tur to wystawianie latarni (robotników) na pola planszy i realizacja akcji wystawionej właśnie latarni oraz akcji z sąsiednich pól, czyli:
1) awans na dworze,
2) trening samurajów,
3) praca w ogrodzie,
4) handel
5) akcje z kart lub ulepszanie posiadanych.
Większość akcji wymaga opłacenia w zasobach: monetach, pieczęciach, żelazie, żywności lub perłach.
Kolejne 6 tur to zbieranie latarni z planszy na planszetkę. Znowu mamy do dyspozycji te same akcje, to znaczy akcje, których nie wykonaliśmy w pierwszej części nie są dostępne.
Opinia:
„Biały zamek. Duel” to świetna gra dla dwóch osób. Do niewątpliwych zalet zaliczam solidne wykonanie, dobrą cenę oraz niski próg wejścia. Zasady są proste i instrukcja objaśnia je w bardzo klarowny sposób. Nie oznacza to jednak, że to łatwa gra. Można sobie pogłówkować i wycisnąć z miej sporo. Jest wiele dróg do wygranej i można wykazać się strategicznym myśleniem. Jednak element rywalizacji sprawia, że przeciwnik może pokrzyżować nam szyki zajmując pole, które sobie zaplanowaliśmy.
Na razie rozegraliśmy dopiero kilka partii, więc trudno na razie wyrazić opinię o regrywalności, ale bawiliśmy się bardzo dobrze. To świetny tytuł, kiedy nie ma się zbyt wiele czasu i ochoty na bardzo głębokie móżdżenie, jednak też na jakąś łatwiznę. „Biały zamek. Duel” rekomenduję również średniozaawansowanym graczom.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności