Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Blitz! A World in Conflict: Deluxe Edition

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 240 - 480 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: Dave LeLacheur
Wydanie oryginalne: Compass Games
Blitz! A World in Conflict to niezwykle dynamiczna, strategiczna gra wojenna, która łączy w sobie nieskrępowaną frajdę z totalnej, agresywnej rozgrywki typu beer-and-pretzel ze sprawdzonym realizmem i historyczną dokładnością legendarnego systemu World in Flames™. Zapomnij o godzinach żmudnych wyliczeń i przedzierania się przez setki stron przepisów. W tej grze robisz to, co najprzyjemni... czytaj dalej
Blitz! A World in Conflict to niezwykle dynamiczna, strategiczna gra wojenna, która łączy w sobie nieskrępowaną frajdę z totalnej, agresywnej rozgrywki typu beer-and-pretzel ze sprawdzonym realizmem i historyczną dokładnością legendarnego systemu World in Flames™. Zapomnij o godzinach żmudnych wyliczeń i przedzierania się przez setki stron przepisów. W tej grze robisz to, co najprzyjemniejsze: rozwijasz technologie, budujesz potężne armie i rzucasz je do bezwzględnego ataku – bez uciążliwej mikroekonomii, która zazwyczaj paraliżuje tak wielkie symulacje.

Nowa edycja zawiera mapę Mounted.

Rozgrywka w Blitz! opiera się na prostym, ale niezwykle głębokim taktycznie schemacie tury, w której najpierw gracz Osi, a następnie gracz Aliantów wykonują swoje działania:
- Bitwy morskie i powietrzne: Wyprowadź swoje floty i eskadry lotnicze na pełne morze. Rozstrzygnij zaciekłe starcia w strefach morskich. Co ciekawe, po zakończeniu walk jednostki obu stron konfliktu mogą nadal legalnie przebywać w tym samym obszarze morskim.
- Ofensywa lądowa i bombardowania strategiczne: Przemieszczaj dywizje lądowe oraz wspierające je lotnictwo. Przeprowadź zmasowane szturmy. W przeciwieństwie do mórz, na lądzie nie ma kompromisów – po zakończeniu walki dany obszar może kontrolować wyłącznie jedna strona. W tej samej fazie Twoje bombowce mogą przeprowadzić naloty na wrogie porty oraz fabryki, niszcząc zaplecze przemysłowe rywala.
- Druga fala (Runda Opcjonalna): Obie strony mogą zdecydować się na przeprowadzenie drugiej, identycznej rundy ruchu i walki w tej samej turze. Ma to jednak swoją wysoką cenę – aby wziąć w niej udział, dane mocarstwo musi odrzucić cenny punkt ropy (Oil).
- Koniec tury i punkty zwycięstwa: Na koniec rundy gracze wspólnie rozpatrują wejście do wojny państw neutralnych, budują i naprawiają uszkodzone jednostki oraz podliczają Punkty Zwycięstwa (VP). Gra kończy się natychmiast w turze, w której co najmniej jedno mocarstwo osiągnie pułap 15 VP.

Gra jest w niemal 100% sterowana wyborami graczy. To Ty decydujesz, jakie projekty naukowe sfinansujesz (z zachowaniem logicznych barier epoki – supernowoczesna broń wymaga wcześniejszego zbadania technologii bazowych).

Samodzielnie decydujesz o budowie konkretnych formacji wojskowych oraz ich rozmieszczeniu:
- Czy Niemcy powinny postawić na rozbudowę Grupy Armii Środek, potęgę floty High Seas Fleet, czy dominację Luftwaffe?
- Czy japońska Armia Kwantuńska powinna bronić Mandżurii przed ZSRR, połączyć siły z Chińską Armią Ekspedycyjną, czy bronić zamorskich baz?
- Skoncentrujesz czołgi Frontu Ukraińskiego i Białoruskiego, aby wykonać potężne, pancerne uderzenie (blitz) na kluczowy punkt oporu, czy rozproszysz je na szerokiej linii frontu?
- Czy amerykańska 3. i 5. Flota zaatakują japońskie szlaki handlowe, czy wesprą desant na Wyspach Marshalla?

Samo wygrywanie bitew nie gwarantuje sukcesu. Każde światowe mocarstwo ma przypisane unikalne, asymetryczne cele polityczne i terytorialne, do których musi dążyć. Zwycięży ten, kto najlepiej zsynchronizuje swoje decyzje militarne z doktryną ekonomiczną i celami politycznymi państwa.

Dzięki temu, że system naliczania Punktów Zwycięstwa jest bezpośrednio sprzężony z mechanizmem kontroli długości rozgrywki, gracze nigdy nie wiedzą z absolutną pewnością, kiedy nastąpi koniec wojny. Eliminuje to schematyczne granie „pod ostatnią turę” i wymusza nieustanną elastyczność. Dodatkowo, zasady opcjonalne pozwalają na zmianę przedwojennych decyzji politycznych z lat 30., co wywraca historyczny układ sił do góry nogami i zapewnia nieograniczoną regrywalność.

Dlaczego ta gra strategiczna musi znaleźć się na Twoim stole?
- Esencja gry wojennej bez uciążliwej pracy: Twórcy przenieśli całe piękno i epickość wielkich systemów strategicznych do płynnej, zbalansowanej formy, pozbawionej nudnego mikrozarządzania i tabelarycznych rozliczeń.
- Błyskawiczny start dla weteranów: Doświadczeni gracze wargamingowi docenią specjalny, skrócony arkusz zasad (zajmujący mniej niż 1 stronę), który pozwala na rozstawienie gry i rozpoczęcie zabawy w zaledwie kilka minut.
- Wysoka asymetria i głębia geopolityczna: Zarządzanie potęgą surowcową USA wymaga zupełnie innej strategii niż desperacka, agresywna ekspansja Japonii czy walka o przetrwanie ZSRR.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności