Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
364,90 zł
Dostępna

CO2: Second Chance

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Vital Lacerda
Wydanie oryginalne: Giochix.it
W latach 70. rządy całego świata mierzyły się z bezprecedensowym zapotrzebowaniem na energię, dlatego wszędzie budowano elektrownie zanieczyszczające środowisko, aby sprostać temu popytowi. Z roku na rok poziom zanieczyszczeń wzrastał, a nikt nie podejmował działań, by go ograniczyć. Teraz jednak skutki stały się zbyt poważne i ludzkość zaczyna rozumieć, że zapotrzebowanie na energię mus... czytaj dalej
W latach 70. rządy całego świata mierzyły się z bezprecedensowym zapotrzebowaniem na energię, dlatego wszędzie budowano elektrownie zanieczyszczające środowisko, aby sprostać temu popytowi. Z roku na rok poziom zanieczyszczeń wzrastał, a nikt nie podejmował działań, by go ograniczyć. Teraz jednak skutki stały się zbyt poważne i ludzkość zaczyna rozumieć, że zapotrzebowanie na energię musi być zaspokajane przez czyste źródła. Firmy specjalizujące się w energii odnawialnej i zrównoważonej są wzywane do przedstawienia projektów, które zapewnią energię bez degradacji środowiska. Władze regionalne chętnie finansują takie inicjatywy i inwestują w ich realizację.

Jeśli zanieczyszczenia nie zostaną zatrzymane, gra kończy się dla wszystkich.


W grze CO₂ każdy gracz wciela się w prezesa firmy energetycznej odpowiadającej na rządowe zapotrzebowanie na nowe, ekologiczne elektrownie. Celem jest powstrzymanie wzrostu zanieczyszczeń przy jednoczesnym zaspokojeniu rosnącego zapotrzebowania na energię odnawialną oraz oczywiście osiągnięcie zysku. Aby to zrobić, potrzebne są odpowiednie kompetencje, pieniądze i zasoby do budowy czystych elektrowni. Szczyty energetyczne promują globalną współpracę i pozwalają firmom dzielić się wiedzą, jednocześnie zdobywając nowe doświadczenia.

W grze każdy region zaczyna z określoną liczbą uprawnień do emisji CO₂ (CEP), przyznawanych przez ONZ. Muszą być one wydawane przy instalacji infrastruktury energetycznej lub budowie elektrowni opartych na paliwach kopalnych. CEP można kupować i sprzedawać na rynku, a ich cena zmienia się w trakcie gry, dlatego kontrola nad nimi jest kluczowa.

Pieniądze, CEP-y, zbudowane zielone elektrownie, wykonane cele ONZ, osiągnięte cele firmowe oraz zdobyta wiedza zapewniają punkty zwycięstwa (VP), które odzwierciedlają reputację firmy. Najlepsza reputacja oznacza zwycięstwo, obok oczywistego celu, jakim jest uratowanie planety.

Nowa, całkowicie przeprojektowana edycja CO₂ zawiera odświeżoną ikonografię, nową instrukcję z ilustracjami 3D ułatwiającymi naukę, bardziej zbalansowaną rozgrywkę, nową talię wydarzeń, usprawnione mechaniki oraz ulepszone drewniane komponenty zamiast kartonowych żetonów, a także krótszy czas rozgrywki. Wprowadzono również tryb kooperacyjny oraz wariant solo oparty na celach.

Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności