Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Der Wanderzirkus

Liczba graczy: 1 - 6
Czas gry: 30 minut
Wiek od: 10 lat
Wydanie oryginalne: KOSMOS
Combine clever deck building with the domino principle to create spectacular card chains and make every performance a highlight! You manage a traveling circus that tours European cities, hiring performers and tailoring each show to a city’s specific tastes and requirements. Across a series of rounds players select the next city, recruit a new artist into a growing deck, tell the audience... czytaj dalej
Zaloguj się aby dodać komentarz
Użytkownik
Ocena
Opinia
Liczba wystawionych
opinii: 361
24.04.2026 21:10
4.5
ocena
Niespodziewanie prosty i ciekawy deckbuilding. Zasady troszkę przypominają gry takie jak "Zamiast nas" (mocno niedoceniany tytuł) oraz "Bohemę" (tytuł przyjęty niespodziewanie dobrze, ale w pełnie zasłużenie). Gra przeznaczona jest dla od 1 do 5 graczy i chyba w każdej liczbie graczy wypada podobnie dobrze. Jedyny moment, gdy następuje interakcja to pierwszy etap rundy (nie licząc pierwszej), gdy następuje draft kart celów połączonych z kartami występów. Co ważne - zasadnicza część rundy może być rozgrywana symultanicznie, co znacząco przyspiesza rozgrywkę i skraca czas 'nudy' (downtime). Każdy gracz rozpoczyna z talią występów składająca się 5 kart początkowych (identycznych dla każdego) oraz 2 kartami wybranymi spośród 4 dobranych losowo. W pierwszej rundzie nie ma draftu, ale dobieramy 2 karty celów spośród których pozostawiamy 1 losowo wybraną. Runda składa się z: 1) draftu (nie ma go w pierwszej rundzie) - w grze, w której bierze udział n graczy, losowo wykładamy n+2 pary kart (karta występu + karta celu) i począwszy od gracza, który w poprzedniej turze zdobył najmniej punktów wybieramy 1 parę - cel na następną rundę i kartę do dodania do swojej talii, 2) deklaracji - wskazujemy z ilu kart (występów) będzie składał się nasz układ końcowy (przedstawienia cyrkowego) - następują one począwszy od gracza, który zdobył najwięcej punktów w poprzedniej rundzie, 3) zasadniczej części rundy (rozgrywanej równocześnie) - każdy tasuje swoją talię dobiera 3 karty a następnie: dokłada jedną kartę do układu (z prawej strony - tak by co najmniej 1 symbol dokładanej karty znajdujący się na lewej krawędzi pasował co najmniej do 1 symbolu poprzedniej karty znajdującego się po prawej strony); wyjątek stanowią fioletowe karty, które można ustawiać na górze lub na dole poprzedniej karty o ile też była fioletowa; kolejna karta po fioletowej może być dołożona do dowolnej spośród znajdujących się po lewej fioletowych kart; po dołożeniu karty rozpatrujemy efekt natychmiastowy (o ile chcemy) i dobieramy karty ze swojej talii by mieć 3; raz w rundzie możemy wykorzystać kartę "przerwy", która ma wszystkie możliwe symbole na obu krawędziach (czyli pasuje do każdej karty i każda karta pasuje do niej), ale na koniec rundy stracimy 4 punkty; możemy też wykorzystać (o ile mamy) żeton wymiany, który pozwala dobrać 2 karty a następnie wybrane 2 wtasować do swojej talii; układ kończymy gdy: - chcemy, - nie możemy dołożyć karty by dopasować symbol, - (natychmiast gdy:) zagramy czwartą z naszych kart początkowych (z symbolem ręki w górnym rogu); 4) punktacji - zliczamy widoczne pełne gwiazdki (czasem dwie karty odpowiednio połączone pozwalają utworzyć pełne gwiazdki - np. dwie czerwone karty obok siebie albo dwie fioletowe jedna nad drugą) oraz dodajemy punkty za warunki na dole karty (karta niebieska punktuje, gdy co najmniej 2 karty poprzedzających nie są niebieskie: pierwsza taka karta - 1 punkt, druga - 2 punkty, trzecia i każda następna - 7 punktów; karty zielone punktują jeśli co najmniej 1 z trzech ostatnich kart jest zielona: każda zielona karta punktuje 3 punkty jeśli ostatnia karta jest zielona, każda zielona karta punktuje 2 punkty jeśli przedostatnia karta jest zielona, każda zielona karta punktuje 1 punkt jeśli 3. karta od końca jest zielona; jeśli ostatnia i 3. karta od końca są zielone wtedy każda zielona karta punktuje 4 punkty, nie ma dodatkowych bonusów, gdy więcej z trzech ostatnich kart jest zielonych), do zdobytych punktów doliczamy punkty za zrealizowany cel (czyli za posiadanie kart określonego koloru wskazanego na karcie celów) i za deklarację (o ile wyłożyliśmy co najmniej tyle kart występów ile zadeklarowaliśmy); sumaryczny wynik rundy zapisujemy; na koniec zliczamy też monety, które pobieramy z puli, 5) zakupów: za 5 monet możemy kupić 1 kartę występów i dodać do swojej talii (losujemy wtedy 2 karty i wybieramy 1), za 3 monety możemy kupić 1 dodatkową kartę celu (na kolejną rundę) - losujemy 2 karty i wybieramy 1, odkupić żeton wymiany (o ile go aktualnie nie mamy), w danej rundzie możemy kupić tylko po 1 karcie każdego typu. I tak rozgrywamy 5 rund. Na koniec jeszcze doliczamy 1 punkt za każde 3 monety. Kto zdobędzie najwięcej punktów - wygrywa. Warto tutaj wspomnieć, że jest 5 kolorów (rodzajów) kart występu. Niebieskie - magicy - mają zawsze niebieski symbol na lewej krawędzi, dwa symbole po prawej. Czerwone - klauni - mają zawsze czerwony symbol na lewej krawędzi z połówkami dwóch gwiazdek i co najmniej czerwony symbol na prawej krawędzi również z połówkami dwóch gwiazdek, a sama karta ma na sobie 1 gwiazdkę - w efekcie każdy klaun daje 1 punkt, a para sąsiadujących klaunów dodatkowo 2 punkty. Fioletowe - akrobaci - mają fioletowy symbol po lewej i 2 symbole po prawej, na górze i na dole mają po 3 połówki gwiazdek - tzn. każda para akrobatów połączonych pionowo daje 3 punkty. Zielone - tańczący z ogniem - mają zielony symbol po lewej i 2 symbole po prawej. Żółci - żonglerzy - mają dwa symbole po lewej (zawsze jeden z nich jest zółty) i 3 symbole po prawej (inne od tych po lewej), poza żonglerem z kart startowych każdy inny daje monetę. Żonglerzy dają też monety, gdy są połączeni z inną kartą symbolem, na którym jest moneta. Na koniec trzeba dodać, że spośród 5 kart początkowych każda jest w innym kolorze.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności