Dicetris to gra typu roll & write inspirowana Tetrisem.
W każdej rundzie gracz rozpoczynający rzuca 5 kolorowymi kośćmi (1 zieloną, 1 żółtą, 1 niebieską oraz 2 białymi) i dobiera kartę kształtu bloku. Następnie gracze po kolei umieszczają wybraną kość na tej karcie — dostępne są tylko 4 miejsca.
Kolejnym krokiem jest dopasowanie powstałego kształtu do swojej planszy punktacji. Kształty można obracać jak w Tetrisie. Nowe elementy muszą stykać się z dolną krawędzią planszy lub z wcześniej umieszczonymi kształtami.
Pola na planszy dają punkty zwycięstwa (PZ), jeśli:
- ich kolor zgadza się z kolorem kości (biały nie liczy się jako kolor), lub
- ich wartość zgadza się z wynikiem na kości.
Wartości kości można modyfikować, ale kosztuje to punkty zwycięstwa. Jeśli uda się idealnie dopasować kształt (zapełnić wszystkie 4 pola), gracz może zdobyć dodatkowe pole punktacji za darmo.
Na koniec gry gracze zdobywają punkty za:
- liczbę kwadratów 2×2 wypełnionych polami punktacji,
- liczbę wypełnionych kolorowych pól,
- w pełni zapełnione rzędy,
- niewykorzystane modyfikatory kości.
Gra trwa 10 rund. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.