Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Djinn

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 12 lat
Autorzy: Benjamin Schwer
Wydanie oryginalne: Hall Games
Kiedyś przodkowie graczy odkryli lub stworzyli źródło magii, jego dokładne pochodzenie zaginęło w historii. Wokół niego powstała niewielka, ukryta społeczność, która stara się chronić to miejsce i utrzymać jego istnienie w tajemnicy. Niestety, do miasta zaczynają przybywać magiczne istoty, półmaterialne, półeteryczne byty znane jako dżiny. Ich obecność zagraża stabilności źródła. Jako ... czytaj dalej
Kiedyś przodkowie graczy odkryli lub stworzyli źródło magii, jego dokładne pochodzenie zaginęło w historii. Wokół niego powstała niewielka, ukryta społeczność, która stara się chronić to miejsce i utrzymać jego istnienie w tajemnicy.

Niestety, do miasta zaczynają przybywać magiczne istoty, półmaterialne, półeteryczne byty znane jako dżiny. Ich obecność zagraża stabilności źródła. Jako młodzi adepci Gildii Magicznej gracze otrzymują zadanie schwytania tych istot i zabezpieczenia miasta. Aby to zrobić, muszą łapać dżiny do specjalnych butelek oraz zamykać je korkami wykonanymi z kory drzewa rosnącego przy źródle magii. Ten, kto najlepiej poradzi sobie z ochroną miasta i schwytaniem dżinów, zostanie przyjęty do wewnętrznego kręgu Gildii i uzyska dostęp do jej najgłębszych tajemnic.

W grze Djinn gracze poruszają się po mapie składającej się z trzynastu lokacji, z których część umożliwia interakcję z dżinami, a pozostałe zapewniają zasoby i akcje. Lokacje pozwalają m.in. zdobywać butelki i korki, gromadzić magiczną energię, kupować przedmioty, zatrudniać pomocników, odkrywać skróty i wykonywać inne specjalne działania.

W każdej rundzie gracz może dotrzeć tylko do ograniczonej liczby lokacji, co wymusza planowanie ruchów i priorytetów. Kluczowe jest odpowiednie zarządzanie czasem i zasobami, aby zdobyć wszystko, co potrzebne do schwytania dżinów w odpowiednim momencie.

Gra kończy się, gdy wszystkie sześć potężnych dżinów-bossów zostanie złapanych i usuniętych z mapy. Następnie gracze zdobywają punkty za schwytane istoty, a zwycięża ten, kto najlepiej opanował kontrolę nad magicznym zagrożeniem.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności