Liczba wystawionych
opinii: 611
22.05.2026 00:45
Dungeon Roll to gra kościana, w której gracze eksplorują podziemia, walczą z potworami, zdobywają łupy oraz rozwijają swojego bohatera, a wszystko po to, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Na początku gracze rzucają siedmioma kośćmi, a z wyrzuconych symboli formuje się ich drużyna bohaterów. Następnie na każdym poziomie lochów rzuca się liczbą kości zależną od głębokości podziemi. Na kościach mogą pojawić się przeciwnicy do pokonania, skarby lub mikstury, po czym przyporządkowujemy wybrane kości bohaterów i rozpatrujemy wynik starcia. Gra jest bardzo losowa, ale jednocześnie daje sporo frajdy z przechodzenia kolejnych poziomów lochów. Oczywiście nie znajdziemy tutaj skomplikowanych decyzji ani rozbudowanej strategii całość nastawiona jest raczej na szybkie, lekkie i niezobowiązujące partie. Przed rozgrywką wybieramy lub losujemy bohatera, który oprócz klimatycznej ilustracji posiada również unikalną zdolność. Gdy osiągniemy odpowiedni progres, możemy awansować postać i odblokować silniejszą umiejętność. To niby drobny element, ale naprawdę daje sporo satysfakcji. Na pochwałę zasługuje również wykonanie gry od kart, przez customowe kości, aż po charakterystyczne pudełko w kształcie skrzyni. Całość prezentuje się bardzo klimatycznie i estetycznie. Podsumowując Dungeon Roll to ciekawa i przyjemna gra, choć oczywiście nie każdemu przypadnie do gustu. Co ciekawe, sam zazwyczaj nie przepadam za tego typu tytułami, a mimo to ten naprawdę mnie do siebie przekonał. Moja ocena to 6/10.
Liczba wystawionych
opinii: 366
18.01.2025 13:54
Taka niezbyt wciągająca prosta turlanka, która w teorii ma być w klimacie Dungeon&Dragons.
Główna mechanika to Push Your Luck.
Rzucamy 7 kośćmi, które formują nam drużynę i wybieramy się w 10 turową podróż do podziemi.
W każdej turze rzucamy tyloma kostkami podziemi jaki jest jej numer. Na kostkach pojawiają się: potwory, smoki, skrzynie i eliksiry. Z potworami walczymy wybierając kości reprezentujące członków naszej drużyny (kazdy moze zabic 1 potwora dowolnego typu, ale tez moze specjalizowac sie w jakims typie przeciwnika i zabijac dowolna liczbe jego jednostek) . Smoki odkładane są do komnaty, z której wychodzą, gdy skonczy sie walka z potworami. By go pokonać trzeba przydzielic 3 roznych czlonkow druzyny. Eliksiry i skrzynie daja nam ekstra bonusy. A poza kosciami wspiera nas bohater z karty (mamy jednego), ktory ma 1 stala (pasywna zdolnosc) i 1 aktywowana raz na wyprawe. Po zakonczeniu walk, jesli przezylismy mozemy zdecydowac czy walczymy dalej, czy konczymy. W tym drugim przypadku zdobywamy tyle punków ile tur walczyliśmy. Gramy 3 wyprawy. Wygrywa ten co zdobędzie najwięcej punktów.
Gra bez klimatu, bez interakcji, bez emocji (jak na PYL), prosta, ale przekombinowana mikrozasadami.
Liczba wystawionych
opinii: 890
17.05.2024 13:32
Festiwal losowości. Bardzo ładne customowe kosteczki, ale jednak nic w tej grze nie jest do przewidzenia. Dużo ryzyka i dużo zabawy, ale to nie jest gra dla mnie.
Ocena po 1 partii w 3 osoby. Średni czas gry = 32 minut.