Kingdom Rush: Elemental Uprising to samodzielna gra, dostępna w języku angielskim. Kingdom Rush: Rift in Time nie jest potrzebna go rozgrywki.
Kingdom Rush: Elemental Uprising is the standalone sequel to Kingdom Rush: Rift in Time. It is scenario-based and can be played as individual replayable scenarios or as a steadily evolving campaign leading up to big boss fights, hero challenges, ...
czytaj dalej
Opinia będzie odnosiła się do gry z punktu widzenia gracza, który nie grał w wersję cyfrową. Wykonanie gry jest naprawdę dobre – plansza, figurki, itd... W grze jest wielu bohaterów, co urozmaica grę. Niestety, największy problem mam z instrukcją, choć przejrzysta i kolorowa, brakuje jej precyzji i przykładów, zamiast tego mamy wiele zbędnych grafik. Pomimo że zawiera scenariusz wprowadzający, glosariusz, itd.. co chwilę pojawiają się wątpliwości czy na pewno gramy dobrze. To wrażenie potęgują scenariusze, które pomimo 4 poziomów trudności, nie są proste nawet na najniższym poziomie, w związku z czym na BGG pojawia się cała masa pytań o zasady i czy scenariusze są możliwe do przejścia. Co scenariusz pojawia się coś nowego, opisanego w 2 zdaniach, po przeczytaniu niby wszystko jasne, ale jak zaczynamy grać kompletnie przestaje to mieć sens. Np.: Tarcza dzięki której jednostka jest nieśmiertelna (niby wszystko jasne, ale jaki to ma sens? Z czasem to rozumiemy, ale instrukcja tego nie ułatwia, scenariusze komplikują). Jezioro lawy które zadaje obrażenia wszystkiemu dookoła (wszystko proste, ale w scenariuszu powoduje to, że jest on „nie do przejścia” (temat poruszany na BGG), ponieważ zadaje obrażenia w każdym miejscu, gdzie pojawia się horda i gdzie powinien zaatakować bohater, który po tej akcji będzie już nieaktywny kolejną rundę, a nie takie są założenia podstawowe. Niby wszystko jasne ale scenariusz podważa poprawność działania, lub sens komponentów i zdolności bohaterów, uboga instrukcja nie rozwiewa wątpliwości. Takie dylematy pojawiają się przez wszystkie 12 scenariuszy, co do których też miałem większe oczekiwania, co do regrywalności. Zawsze dostajemy te same karty, w tej samej kolejności, czasem tylko wylosować przed rozgrywkę jedną karę z pośród np.: 2 o ile pozostałe też nie są w tym scenariuszu. Oczekiwałem gry gdzie będę kupował/umacniał wierzę, którymi będę zarządzał, niszcząc i blokując hordy, ustawiając pułapki, itd... Ta część dowiozła, tu bawię się świetnie mechanicznie gra bardzo mi się podoba. Problemy pojawiają się z bohaterami, którzy bardzo mocno komplikują grę. Bohaterowie psują przyjemność z rozgrywki, nie lubię nimi zarządzać, raz wydają się przesadnie silni (nie wiadomo po co chciałem gać wieżami, a nie bohaterami) innym razem dostają obrażenia w jakiś bezsensownych sytuacjach (np.: jak pokonują hordę, albo jak na niej stoją, ale jak na niej stoją to w sumie mogą odpoczywać i się leczyć, kompletnie bez sensu), nie podoba mi się jak działają mechanicznie i jak komplikują prostą w zasadach grę.
Kingdom Rush Elemental Uprising jest wierne swoim cyfrowym korzeniom, więc jest to tower defence pełną gębą. Wyznaczonymi trasami przez modularną planszę kroczą hordy niemilców, którym na drodze staje grupa gotowych na wszystko bohaterów stawiających gdzie popadnie wieże sprowadzające na agresorów tetrisową zagładę.
Dużo bardzo dobrego można znaleźć w Kingdom Rush. Bohaterowie są zróżnicowani, a dodatkowo przydzielamy im unikalne umiejętności, co daje spore pole do popisu przy konstruowaniu drużyny do przetrwania scenariusza. Umiejki są aktywne, pasywne, atakujące, wspierające, więc jest z czego wybierać i da się poskładać fajne synergie w ekipie.
Wieżyczki mogą się rozwijać. Upgreadowanie ich jest najciekawszą mechaniką w grze. Aby ulepszyć wieżyczkę, trzeba zrezygnować z zagrywania jej i przekazać innemu graczowi, żeby w kolejnej rundzie mógł użyć jej lepszej wersji. Taka zagrywka wymaga zgrania czasu i miejsca, bo każdy z graczy ma dedykowane sobie place budowy, a presja złoli jest tak konsekwentna, że nie ma czasu na złapanie oddechu.
Każdy kafel hordy ma wyrysowany układ pól, który trzeba zakryć atakami bohaterów lub wież, żeby posłać napastników do piachu. Każda wieża strzela innymi kafelkami, w dodatku nowa wersja wieżyczki też na inne tetrisy w arsenale. Rozkminianie komu, gdzie, czym przywalić daje Ryle samo frajdy, co sprawia frustracji bo nie jest łatwo zdjąć z planszy kilka hord na raz zanim wkroczy kolejna fala.
Z hordami nie można się nudzić. Poza zwykłym mięsem kafelkowym są szybkie stwory, latające tałatajstwa, twarde bydlaki, kreatury odporne na takie i owakie ataki, doprowadzające do białej furii hordy leczącego siebie i koleżków, minibossowie. Tym, co podnosi ciśnienie i pompuje adrenalinę jest zasada, która mówi, że kiedy horda musi wejść na zajęte przez inną pole, to przeskakuje na kolejne wolne. Ta reguła jest genialna swym bezinteresownym okrucieństwie, ponieważ każda sytuacja, gdy dopuścimy do utworzenia się kolejki hord na planszy oznacza ogromne skoki nowych band. Napięcie rośnie z każdą rundą.
Jak każdy szanujący się tower defence, Kingdom Rush oferuje zapłatę za eliminowanie hord złoli, oraz możliwość dokupowania nowych wież i usprawnień pomiędzy rundami.
Każdy scenariusz ma przypisany zestaw przeciwników, którzy pojawiają się na planszy w określonej kolejności, zatem gra staje się logiczną łamigłówką, którą da się rozgryźć metodą prób i błędów po kilkukrotnym rozegraniu wyzwania. Żeby nie było tak do końca policzalne i przewidująco specjalne zasady bossów lub scenariusza potrafią dodać sporo losowości w pojawianiu się nowych przeciwników. Regrywalność stoi na przyzwoitym poziomie.
Satysfakcja z wygranej jest spora. Gra jest dość wymagająca. Przegrywa się często ale pouczająco. Bossowie są prawdziwym wyzwaniem, bo ich pokonanie to kilkuetapowa robota najeżona specjalnymi regułami. Dla zaspokojenia ambicji można podbić sobie poziom trudności, żeby sprawdzić, jak wielkim jest się twardzielem.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności