Dawno temu nieszkodliwe lewiatany postradały zmysły i rozerwały świat na strzępy. Po wielu pokoleniach spędzonych na ukrywaniu się i walce ludzkość odkryła, że oszalałe monstra można na powrót uspokoić. Wspinacze, chcący podjąć ryzyko, muszą przemierzać dzicz i współpracować, aby uzdrowić lewiatany kroczące po całej krainie.
Krainy Lewiatanów to gra planszowa dla 1-4 graczy, poświęcona wspinaniu się i ratowaniu ogromnych stworów. Korzystając z księgi lewiatanów, będziecie się wspinać, skakać i szybować po ciałach 17 unikatowych lewiatanów, z których każdy ma własną mapę oraz specjalne zasady.
Każda postać ma unikalny zestaw kart wielokrotnego użytku, które pozwalają jej wspinać się, skakać i szybować po planszy na różne sposoby. Liczba kart pozostałych w talii odpowiada jej przyczepności do ciała lewiatanów; jeśli talia się wyczerpie, gracz traci przyczepność i zaczyna spadać po planszy, aż dotrze do pola odpoczynku, które resetuje jego talię. Przejście na pole odpoczynku pozwala również odzyskać przyczepność bez upadku. Inne pola zmniejszają zdrowie lub przyczepność postaci albo zwiększają jej stan, który obniża ogólną liczbę punktów życia.
Lewiatan ma własną talię kart, która na początku tury gracza wywołuje różne efekty, od ataków celowanych, które zmniejszają zdrowie, po efekty przenoszące graczy między polami lub osłabiające ich przyczepność. W miarę postępu gry lewiatan stopniowo nabiera „wściekłości”, która wzmacnia działanie jego kart wydarzeń.
Postacie graczy mogą poruszać się po kwadratowej siatce nałożonej na ciało stworzenia, wydając punkty akcji, których liczba jest określana przez kartę zagraną na początku ich tury oraz pozostałe karty umiejętności, aby dotrzeć do kryształów i zredukować je do zera. Zwycięstwo osiąga się poprzez zredukowanie wszystkich kryształów, które mają różną wytrzymałość, do zera.