Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Mansions of Madness: Call of the Wild

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 120 - 180 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Corey Konieczka
Wydanie oryginalne: Arclight Games

Oceny użytkowników

Posiadłość Szaleństwa: Zew Dziczy to dodatek do pierwszej edycji gry, który rozbudowuje podstawkę o nowe scenariusze, badaczy, potwory oraz dodatkowe elementy fabularne. W trakcie rozgrywki jeden z graczy wciela się w rolę mistrza gry, który kontroluje wydarzenia, potwory oraz przebieg całego scenariusza. Pozostali gracze kierują badaczami, którzy eksplorują tym razem otwarte tereny łąk i lasów, starając się odkryć sekrety historii i doprowadzić scenariusz do pomyślnego zakończenia. Rozgrywka polega głównie na eksploracji terenu, zbieraniu wskazówek, rozwiązywaniu zagadek oraz walce z pojawiającymi się przeciwnikami. Badacze wykonują różne testy umiejętności, przeszukują lokacje, zdobywają przedmioty i próbują rozwikłać tajemnicę stojącą za danym scenariuszem. W tym samym czasie mistrz gry wykorzystuje specjalne karty oraz wydarzenia, aby utrudniać im zadanie i doprowadzić do ich porażki. Ten dodatek wprowadza pewną znaczącą nowość, niektóre scenariusze odwracają tradycyjny układ sił. Czasami to badacze rozkładają na mapie różne komponenty i ukrywają pewne rzeczy przed mistrzem gry, a ten za pomocą swoich potworów musi je odszukać. Dzięki temu każdy scenariusz wymaga od badaczy i mistrza gry opracowania nowej taktyki podejścia do rozgrywki. Bardzo dużą rolę w grze odgrywa osoba wcielająca się w mistrza gry - to od niej w dużej mierze zależy tempo rozgrywki, sposób prowadzenia historii oraz ogólne wrażenia z partii. Dobry mistrz gry potrafi stworzyć naprawdę niesamowitą atmosferę i sprawić, że scenariusz zapada w pamięć na długo, natomiast mistrz źle prowadzący scenariusz może zniechęcić do kolejnych rozgrywek. Warto też wspomnieć o bardzo bogatej zawartości pudełka - zwłaszcza patrząc przez pryzmat, w którym roku został wydany dodatek. Rozszerzenie oferuje dużą liczbę figurek, kafli planszy, kart oraz innych komponentów, które budują klimat. Ważną kwestią, jest to, że posiadając dwa dodatki: Zakazana Alchemia i Zew Dziczy można używać ich komponentów w drugiej edycji zamiast dodatku Suppressed Memories. Jedynym haczykiem jest tu konieczność posiadania zestawu konwertującego, dodającego karty badaczy oraz żetony potworów pasujące do drugiej edycji. Podsumowując Posiadłość Szaleństwa: Zew Dziczy to niezwykle klimatyczny dodatek, który oferuje nowe podejście do rozgrywki, trudne scenariusze, ciekawe historie i dużą liczbę nowych komponentów. Podobnie jak w podstawowej wersji gry, ogromne znaczenie ma tutaj mistrz gry, od którego w dużej mierze zależy przebieg oraz odbiór całej rozgrywki. Dla fanów pierwszej edycji jest to rozszerzenie obowiązkowe. Polecam dodatek także jako rozszerzanie do drugiej edycji. Moja ocena to 10/10.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności