Jest XXV wiek. Po odkryciu współrzędnych planety wymazanej ze wszystkich oficjalnych map organizujecie ekspedycję na pokładzie statku ZAROFF i wyruszacie w kierunku Artemii. Pierwsze odczyty napawają optymizmem - planeta klasy M, zdatna do życia, pełna bujnej roślinności i atmosfery nadającej się do oddychania. Jednak podczas wejścia w atmosferę potężne pole magnetyczne niszczy systemy statku. Dochodzi do katastrofy. Sygnał ratunkowy został wysłany, pozostaje jedynie czekać na pomoc… na obcej planecie, która najwyraźniej nie życzy sobie Waszej obecności.
Coś obserwuje Was z głębi dżungli. Coś pradawnego. Coś, co broni swojego terytorium. Nie jesteście tu sami.
Not Alone to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz wciela się w Istotę, a pozostali próbują przetrwać jako rozbitkowie. Rozbitkowie eksplorują Artemię, zagrywając karty miejsc i karty przetrwania, starając się wytrwać do czasu przybycia ratunku. Z każdą rundą znacznik ratunku przesuwa się naprzód. Istota poluje na ocalałych, a każde udane schwytanie przybliża znacznik asymilacji do zwycięstwa. Wygrywa strona, której znacznik jako pierwszy dotrze do pola zwycięstwa.
W każdej rundzie rozbitkowie potajemnie wybierają jedną kartę miejsca z ręki i wykładają ją zakrytą. Mogą swobodnie rozmawiać, jednak każdy sam podejmuje ostateczną decyzję. Następnie Istota rozmieszcza do trzech żetonów polowania na dziesięciu lokacjach Artemii. Po odkryciu kart bezpieczni rozbitkowie aktywują zdolności odwiedzonych miejsc, natomiast schwytani tracą punkty woli lub muszą rozpatrzyć efekty kart polowania. Utrata ostatniego punktu woli dodatkowo przyspiesza postęp Asymilacji.
Kluczem do sukcesu jest umiejętne zarządzanie ręką. Zużyte karty miejsc trafiają na jawny stos kart odrzuconych, dzięki czemu przeciwnik może przewidywać kolejne ruchy. Punkty woli można wydawać, aby odzyskiwać odrzucone karty, lub zdecydować się na całkowity reset ręki. Takie rozwiązanie jest jednak kosztowne i negatywnie wpływa na całą drużynę.
Edycja Remastered zawiera również dodatek Frozen Lands, przeznaczony dla 4-7 graczy. Wprowadza on 55 nowych kart miejsc oraz 14 żetonów skażenia. Od tej pory utrata ostatniego punktu woli lub poddanie się może skutkować otrzymaniem ukrytego żetonu skażenia. Gdy nadejdzie ratunek, wszyscy ocaleni muszą być wolni od infekcji. Wystarczy, że choć jeden z nich okaże się skażony, a cała drużyna poniesie porażkę.