Przepowiednia: Kto złamie starożytną klątwę? to gra ekonomiczna, w której gracze zbierają kryształy, wykonują akcje, realizują założone cele i starają się zdejmować klątwy z kart świątyń. Kluczowym elementem rozgrywki jest odpowiednie zarządzanie kryształami oraz ich właściwe układanie na własnej karcie kryształowej sieci. Aby zdobywać punkty, trzeba spełniać wymagania kart świątyń, a do tego niezbędna jest odpowiednia kolejność i układ kryształów. Gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy wykorzysta wszystkie swoje znaczniki złamanych klątw, a wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów. Gra bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła. Mimo niewielkiego pudełka i dość kompaktowej formy, po rozgrywce ma się poczucie obcowania z pełnoprawnym tytułem. Jest tutaj sporo kombinowania, planowania i różnych ciekawych mechanicznych rozwiązań, które sprawiają, że gra daje dużo satysfakcji. Bardzo podoba mi się układanie kryształów na karcie kryształowej sieci, ponieważ wymaga to planowania kolejnych ruchów z wyprzedzeniem. Dzięki temu gra nie sprowadza się wyłącznie do zbierania odpowiednich zasobów, ale wymaga też sensownego przygotowania kolejnych akcji. Karty pustkowi umożliwiają graczom wykonywanie interesujących akcji, co wpływa na planowanie przemieszczania się pomiędzy kartami, a zwłaszcza, że poruszamy się tylko w jednym kierunku. Dodatkowo po zdjęciu klątwy otrzymujemy kartę run, która zapewnia nową stałą zdolność, a na koniec gry pozwala zdobyć dodatkowe punkty za odpowiednie zestawy takich kart. Dużym plusem są również asymetryczne zdolności kart graczy. Każda karta jest dwustronna i oferuję trochę inne możliwości i zachęca do odmiennego podejścia do rozgrywki. To bardzo dobrze wpływa na regrywalność i sprawia, że kolejne partie są różnorodne. Bardzo przyjemnie gra się w ten tytuł praktycznie w każdym składzie osobowym. Przy dwóch graczach występuje automa w postaci meepla, który porusza się w przeciwnym kierunku niż gracze i blokuje pola, co o dziwo działa naprawdę bardzo dobrze. Naprawdę ten tytuł bardzo mi się podoba i szczerze mówiąc nie rozumiem, skąd biorą się jego niskie oceny. Do minusów mogę zaliczyć właściwie tylko brak pomocy dla graczy. Opisy poszczególnych akcji są porozrzucane po instrukcji, co na początku może utrudniać rozgrywkę i zmuszać do częstego zaglądania do zasad. Na koniec warto też wspomnieć o wykonaniu, które stoi na bardzo wysokim poziomie. Graficznie gra bardzo mi się podoba, a same komponenty prezentują się świetnie. Kryształki, meeple i znaczniki są bardzo dobrze wykonane i sprawiają, że całość wygląda naprawdę atrakcyjnie na stole. Podsumowując Przepowiednia: Kto złamie starożytną klątwę? to bardzo udana i pomysłowa gra, która oferuje więcej, niż mogłoby się wydawać po samym rozmiarze pudełka. Duża liczba ciekawych decyzji, świetne wykorzystanie kryształów i asymetryczne zdolności sprawiają, że do gry chce się wracać. Moja ocena to 9/10.
Gracze podróżują między pustkowiami a świątyniami, zbierając różnokolorowe kryształy. Łączenie tych kryształów w odpowiedniej kolejności na specjalnej planszy – Kryształowej Sieci – pozwala na przełamanie klątwy danej świątyni, zdobycie run i punktów zwycięstwa. Gra kończy się, gdy jeden z graczy przełamie pięć klątw . Przystępne zasady, łatwe do przekazania nowym graczom, interesująca mechanika. Bardzo mi się spodobała.
Mała gra wymagająca konstruktywnego myślenia, choć w swojej prostocie rozczarowująca.
Musisz myśleć, jak ustawiasz swoje zasoby na karcie, także od razu, gdzie i na co je wydasz.
Także ciężko w tej grze zboczyć z raz przyjętej strategii. Co przekłada się na to, że większość ruchów staje się oczywista także dal innych graczy. Wykonując proste, przewidywalne ruchy gra traci również z całej klimatycznej otoczki budowanej za pomocą jej tematyki.
Ilość elementów i ich różnorodność jak na taką grę jest dużym plusem.