Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
69,99 zł
Dostępna

Smartphone Inc.

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Ivan Lashin
Premiera: 22.04.2021
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Cosmodrome Games
Smartphones Inc. to ekonomiczna gra symulacyjna, w której prowadzisz firmę produkującą zaawansowany technologicznie sprzęt. Twoim celem jest sprzedaż technologii na różnych rynkach dla osiągnięcia jak największych korzyści i poprowadzenie twojej firmy do zostania liderem w produkcji smartfonów. Gra toczy się przez 5 rund, a każda runda jest podzielona na 8 faz,wskazanych na planszy na t... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Bardzo intuicyjna i świetnie zaprojektowana gra ekonomiczna ucząca prostych zasad rynkowych, klarowne zasady minimalistyczna ikonografia i walka o prym lidera na rynku smatrfonów.
Smartphone Inc. to gra, w której wcielamy się w korporacje produkujące smartfony. Gra trwa przez pięć rund i każda z nich dzieli się na osiem faz. Brzmi skomplikowanie, ale w rzeczywistości po jednej rundzie wszystko staje się proste i intuicyjne. Pierwsza faza polega na planowaniu sowich akcji poprzez umieszczanie dwustronnych arkuszy akcji jednej na drugiej - jest to bardzo ciekawe rozwiązanie, które wymusza zaplanowanie całej swojej taktyki na całą najbliższą rundę. Kolejne fazy wynikające z pierwszej to: faza ustalania cen (czy będziemy sprzedawać dużo a taniej, czy też mało a drożej); faza produkcji (ile wyprodukujemy towarów); faza usprawniania produkcji (czy dobierzemy kafelek ulepszenia czy też żeton towaru); faza badania technologii (im więcej będziemy mieć ich opracowanych tym więcej sprzedamy towarów - ale musimy się spieszyć bo przeciwnicy mogą nas uprzedzić); faza logistyki (czyli ekspansja naszej firmy na nowe regiony (im więcej kontrolujemy tym więcej jesteśmy wstanie sprzedać towarów); faza sprzedaży towarów (sprzedajmy towary w regionach w których znajdują się nasze biura) oraz faza zdobywania punktów zwycięstwa (liczymy ilość sprzedanych towarów, mnożymy przez cenę i dodajemy punkty z naszych biur). Ekspansja naszej firmy na regiony, w których znajdują się już biura innych graczy wymusza tam walkę o klienta czyli o punkty. Rozgrywka jest dynamiczna i płynna choć może czasem trochę męczyć poprzez ciągłe wykładanie i ściąganie znaczników z planszy. Wykonanie gry stoi na wysokim poziomie - plansza jest dwuwarstwowa, znaczniki są akrylowe (w różnych kształtach), komponenty dla każdego gracza są umieszczone w specjalnych przezroczystych pojemnikach, a kartonowe żetony są wykonane z grubej tektury. Dodatkowo w polskiej wersji gry od Portal Games mamy od razu w pudełku dodatek Aktualizacja 1.1, dodający nowe komponenty oraz mapę przeznaczoną od 1 do 3 graczy. Dodatkowym atutem gry jest wariant solo z automą „Steve”, który jest naprawdę dobrze zaprojektowany i może posłużyć również jako dodatkowy gracz podczas rozgrywki w większym gronie. Podsumowując Smartphone Inc. jest bardzo dobrą gra ekonomiczna, w której każda decyzja wpływają na rynek oraz na innych graczy, co zwiększa napięcie i zaangażowanie podczas rozgrywki. Gra posiada strategiczną głębie, a zarazem jest przystępna dla nowych graczy. Grę mogę polecić osobą lubiącym długofalowe planowanie połączone z przystępnymi zasadami. Jest to solidny tytuł mechanicznie wizualnie i pod względem wykonania, który dostarcza świetnej zabawy. Smartphone Inc. zasługuje na mocne 8/10.
Bardzo fajnie pomyślany symulator sprzedaży z generalnie prostymi zasadami. W grze jest 8 faz w rundzie, przez co na pierwszy rzut oka może nieco przytłaczać, ale wszystko staje się szybko zrozumiałe, a zasady okazują się faktycznie proste. Może nawet za proste (zwłaszcza jak porówna się np. do Teotihuacan itp. tytułów), jak dla mnie, osobiście bym dodał obracanie gotówką, rozwinął tematy marketingowe, a tego tu mi brakuje, podobnie uproszczenia zastosowano w długofalowym wpływie np. ceny na wizerunek, a gra koncentruje się głównie na logistyce, wpływie rozwiniętej technologii na zakupy i optymalizacji samej sprzedaży. Jest to więc przystępny i oryginalny tytuł, który w prosty sposób pozwala nam wejść w rolę zarządcy światowych hegemonów technologii komórkowych, bijących się ze sobą o światową dominację, ciągłe przepychanki na różnych kontynentach i ustalanie swojej strategii: być najtańszym (większość klientów kupi), mieć jako pierwszy znaczącą technologię (dyktujemy ceny i podbijamy próg wejścia, przynajmniej na początku - te technologie na mój gust są właściwie w grze zbyt tanie i nie odzwierciedlają pozycji Apple'a, bo żeby stworzyć np. ekosystem apek to trzeba grubo inwestować, ale ta gra stara się być prostym i grywalnym tytułem, stawiając na inne aspekty globalnego biznesu), a może szybko zaatakować jak najwięcej rynków zagranicznych? Do tego dochodzi jeszcze zagwozdka co rundę ile tele-techno-szajsu, przepraszam, telefonów, wyprodukować i za ile je wcisnąć spragnionemu naszych bajeranckich cudeniek ludowi, by nasza globalna organizacja wycisnęła jak najwięcej $, bo te są zarazem punktami zwycięstwa decydującymi o wygranej. Naprawdę fajny i oryginalny ekonomiczny symulator dla tych, co chcieliby zobaczyć jak to jest zarządzać międzynarodowym, wielkim technologicznym przedsiębiorstwem, i jakie decyzje stoją przed ich osobami decyzyjnymi.
Gra jest z kategorii easy to learn gard to master. Mamy sporo strategii i kombinowania, zwłaszcza przy ustalaniu wyboru akcji. To moim zdaniem jeden z ciekawszych elementów tego fhfulu. Bardzo porządne wydanie. Plansza jest przejrzysta a rozłożenie tytułu ułatwiają pudełka na meeple i pionki. W Polsce wydana od razu z dodatkiem co jest również sporym atutem;).
Smartphone to gra czysto ekonomiczna. Stała u mnie na półce od roku i jakoś nie zachęcała do zagrania, robiąc wrażenie suchego, acz skomplikowanego euro. Dzisiaj, w Dzień Gier Planszowych, postanowiłyśmy zmierzyć się z tym tytułem. Bardzo przejrzyste plansze, a w polskiej wersji jest ogrom wszystkiego w pudełku i nawet zawiera dodatki. Pudło wypchane komponentami po brzegi i tu ukłon w stronę wydawcy Portal Games, za jakość Deluxe. Rozgrywka płynna, ciekawa i wciągająca. Polecam i nie rozumiem, jak taka świetna gra jeszcze się nie wyprzedała.
Przyszła kolej na produkcję smartfonów, zaczynając od planowania produkcji, rozwijania swojej technologii, żeby mieć produkt inny od konkurencji, a przez to planować ekspansję na nowe rynki zbytu. Najbardziej emocjonującą decyzją w grze jest ustalenie ceny naszego produktu. Jak przestrzelimy w górę, to nie sprzedamy wszystkiego co wyprodukowaliśmy, bo konkurencja sprzeda po mniejszej cenie, jak cena będzie za niska to zarobimy, ale za mało żeby wygrać. W tym tytule najbardziej podoba mi się planowanie akcji, bo używamy do tego dwóch planszetek z symbolami akcji i odpowiednio nakładamy je na siebie korzystając z odkrytych symboli. W trakcie gry będziemy mogli rozbudowywać oraz dodawać planszetki z innymi układami. Dodatkowego smaczku dodaje fakt, że akcję planujemy w tajemnicy przed innymi za zasłonkami. Jak każdy widzi gra nie powala wyglądem. Natomiast plansza jest bardzo czytelna, prosta do przyswojenia i dynamiczna. W 5 osoby z tłumaczeniem zasad rozgrywka trwała 1:30- 1:45 minut, było czuć oddech konkurencji i walkę na rynkach zbytu. Także nie jest to pasjans, gdzie nie patrzymy kompletnie na rywali. Mała symulacja ekonomiczna zdała test dlatego daję 8/10
Smartphone to gra, która wyróżnia się na tle innych tytułów planszowych dzięki swojej mechanice ekonomicznej oraz złożoności. Jest to gra, w której trzeba myśleć do przodu, planować swoje ruchy i zarządzać zasobami. Można powiedzieć, że gra oferuje bardzo satysfakcjonującą dawkę wyzwania, zwłaszcza jeśli chodzi o manewrowanie między produkcją i sprzedażą. Gra ma przyjemną oprawę graficzną, która dobrze oddaje tematykę technologiczną. Karty, plansze i elementy są dobrze zaprojektowane, a same zasady są klarowne i dobrze opisane. To sprawia, że gra jest również przyjemna pod względem estetyczny. Wymaga dużej uwagi i dokładnego zrozumienia, jak różne elementy gry wpływają na siebie. Czas trwania może być zaletą, jak i wadą – długie sesje mogą być męczące, szczególnie jeśli gracze nie są w pełni zaangażowani.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności