The Phantom of the Opera to dwuosobowa gra typu trick-taking, inspirowana klasyczną powieścią Gastona Leroux. Jeden z graczy wciela się w Upiora, próbującego skomponować idealną melodię, podczas gdy drugi przejmuje rolę Christine, której celem jest pokrzyżowanie jego planów i uwolnienie się spod jego wpływu.
Rozgrywka składa się z dwóch rund po dziesięć lew. Gracze muszą dokładać do koloru, jeśli mają taką możliwość, a podczas pojedynków wykorzystują również kolor atutowy oraz „superatut”, który jest od niego jeszcze silniejszy. Dodatkowym elementem jest Numer na Pieczęci, uruchamiający wymianę kart i wpływający na punktowanie.
Upiór nie może po prostu zdobywać jak największej liczby lew. Aby ukończyć swoją kompozycję, musi wygrywać i przegrywać konkretne lewy wskazane na arkuszu nutowym. Christine stara się przewidywać jego zamiary i przejmować lewy w odpowiednich momentach, aby zaburzyć powstającą melodię.
Jeśli w ciągu dwóch rund upiór zdoła ukończyć swoją partyturę, zwycięża. Jeśli mu się to nie uda, Christine wymyka się z jego rąk i wygrywa grę.
Proste zasady łączą się tutaj z taktycznym pojedynkiem, w którym kluczowe są odpowiednie wyczucie czasu, zarządzanie kartami i precyzyjne planowanie zdobywanych lew.