Stwórz najsilniejszą wilczą watahę, zdominuj terytoria, rekrutuj samotne wilki i poluj na zwierzynę. Jednak uważaj, gdy wkraczasz na łowiska wrogich watah - twoje wilki mogą przejść na ich stronę!
Wdzięczny temat wilczej watahy idzie w parze z przejrzystymi regułami, tworząc grę o bardzo przyjaznym progu wejścia. Bezwzględna walka o przewagi w regionach (mechanika area control) i wyścig...
czytaj dalej
Zakup z tegorocznego Spodka. Szukałam czegoś na poziomie rodzinny+, nie za trudne, ale też nie za łatwe, przyciągające oko wykonaniem. Wilki pasują idealnie! Gra z mechaniką area control w przyjemnym wydaniu. Ciekawa mechanika używania (odwracania) płytek terenów do wykonywania akcji. Nasze stado do wilki alfa, wilki. Będziemy budować nory, a potem legowiska, rekrutować samotne wilki, polować na zwierzynę, zdobywać punkty podczas faz księżyca. Całość naprawdę spójna i do polecenia!
Gra o przewagi na terenach ('area majority').
Bardzo estetycznie wydana. Posiada własny organizer (tylko pudełko jest prawie dwukrotnie za głębokie, więc może lepiej nie wyrzucać wyprasek ;-)
Zasady nie są zbyt trudne, instrukcja nie jest zbyt długa (nawet jeśli mogłaby być przystępniej napisana to i pod tym względem nie jest źle). Przypomnienia reguł 'atakują' nas z każdej strony - na kartach pomocy, na planszetkach graczy.
Wyjątkowość Wilków związana jest też z unikalną mechaniką wykonywania akcji - dysponujemy 6 dwustronnymi kafelkami a za akcje musimy płacić odwracając kafelki - w odpowiedniej ilości i w odpowiednim typie (konkretnie typie terenu związanym z wykonywaną akcją). Tutaj pojawia się mała asymetria - każda rasa wilków (którą wybierają gracze na początku rozgrywki) posiada jeden wyjątkowy kafelek (który ma obie strony identyczne) a typ terenu na obu stronach tego kafelka zależy od rasy (jest pięć rodzajów terenów i pięć ras wilków).
Gra skaluje się w zależności od graczy (a wariant dwuosobowy - posiada teoretycznie wirtualnego gracza - na szczęście nie trzeba go obsługiwać, nie wykonuje od dodatkowych ruchów, po prostu zajmuje przestrzeń na planszy i wpływa na punktowanie obszarów - uwzględnia się go w ustalaniu przewag).
Gra w moim odczuciu wychodzi jest całkiem dynamiczna i ciekawa.
To jeden z tych nietrywialnych i nieoklepanych współcześnie tytułów.
Potwierdzam - być 4-5 graczem w kolejności boli. Zero balansu między graczem pierwszym a ostatnim. Polecam po ostatnim punktowaniu dograć kolejkę do końca, wtedy będzie sprawiedliwie. Miejmy nadzieję że dodatek oficjalnie to poprawi. Rozgrywka bardzo fajna, nie ma się do czego przyczepic.
Gra ma bardzo fajną mechanikę. Zasady są dość proste więc próg wejścia jest niski. Na plus to że w grze wsumie nie ma żadnej losowości więc gra jest mocno taktyczna. Bardzo mi się podobała ale w dwóch graczy gra się słabo bo trzeba dodawać wilka dodatkowego czego nie lubię w grach bo trzeba obsługiwać tego 3 gracza. Ale gdyby nie toto naprawdę super gierka i bardzo ładne rysunki. Polecam
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności