W trzech wielkich kotłach w mrocznym lochu czarnoksiężnika warzą się magiczne wywary. Uodpornij się na szkodliwe eliksiry i wyeliminuj konkurencję.
Zagrywaj karty eliksirów, ale uważaj, by nie przelać kociołka! Jeśli łączna wartość kart w kociołku przekroczy 13, trzeba będzie je zebrać…Każda zebrana karta eliksiru na koniec rundy warta jest 1 punkt.
Zwycięzcą zostanie gracz, który będzie...
czytaj dalej
W lochu czarnoksiężnika bulgoczą tajemne wywary w trzech kotłach. Możemy dolewać do nich eliksiry, ale ostrożnie! Łatwo je przelać...
Gracze zagrywają karty eliksirów, trucizn i antidotów do trzech kotłów. Każda karta ma określoną wartość. Po przekroczeniu dokładaną kartą sumy 13, należy zebrać karty, które są karnymi punktami. Wygrywa gracz, który na koniec będzie mieć najmniej punktów.
To szybka gra z zasadami do nauki w pięć minut. Intuicyjna rozgrywka przypomina klasyczną grę "6 bierze", natomiast z ciekawym twistem, bowiem tutaj są momenty, kiedy opłaca się zbierać karty i trzeba mocno przemyśleć strategię tego, co będziemy zbierać, kiedy podrzucać trucizny, a kiedy polować na antidota 😊 Oczywiście losowość kart też wprowadza sporo nieprzewidywalności i każdy plan może łatwo upaść, tworząc konieczność obrania innego... bądź przyjęcia na klatę przegranej 🤭
Zabawa jest szybka, a, choć są momenty, gdzie gracze się mocniej skupiają, to perfekcyjnie nadaje się na luźną propozycje imprezową. Dynamika, angażujący przebieg gry i prostota zachęcają do kolejnych rozgrywek, pobudzając ducha rywalizacji 😁
Piękna oprawa graficzna gry zachwyca kolorami i mistycznym stylem, niczym z fantastycznej opowieści. Karty są wykonane prześlicznie, nie sposób się napatrzeć na te kotły i flakoniki 🥰
Bardzo przyjemna karcianka, która na stałe zagości na naszym stole. Polecam serdecznie wszystkim fanom szybkich, imprezowych gier z niebanalnym wykonaniem i nutą taktyki 💚
Szybka i przyjemna karcianka, działająca już od 2 osób. Przy większej ilości graczy mamy większy chaos, ale z tego pozytywnego rodzaju. Przy dwóch graczach robi się z tego taktyczny pojedynek, podsypany odrobiną szczęścia. W swojej cenie, całkiem opłacalny tytuł
Od pierwszego zagrania, kilka lat temu, siadło bardzo. Niby kolejna numeryczna karcianka Knizii, niby nic wyjątkowego w zasadach. Ale ten moment, gdy dokładasz truciznę do stosu i wiesz, że któryś z przeciwników będzie musiał go zabrać. Ten moment, gdy liczysz w głowie, kto wziął ile kart danego koloru, bo chcesz mieć większość, aby nie liczyły się do karnych punktów. No fajne to nadal :D
Poznałam Truciznę (dziwnie to brzmi) dopiero w 2024 roku. Gra jest nawet okej, oczywiście trzeba traktować ją totalnie na luzie i serwować tylko w czasie imprezek lub późną nocą, gdy mózg odmawia już główkowania. Występują tu elementy taktyki, należy wybierać, do którego stosu dołożyć kartę, co dorzucić, może któryś ze stosów zabrać. Także jest pewna decyzyjność, ale ogólnie to "głupia losowa gra" na rozluźnienie i pośmianie się.
Ocena po 1 partii w 6 graczy. Czas gry = 10 min.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności