Odwróć karty w grze Verso, aby odkryć żywe krajobrazy lądu, morza i nieba, jednocześnie tworząc sekwencje i układając kwadraty. Na początku utwórz talię zawierającą 15 kart dla każdego gracza. Każda karta jest dwustronna: jedna strona zawiera kolor (niebieski, zielony lub pomarańczowy), wartość (1–6 lub jokera) i punkty zwycięstwa (1 lub 3); druga strona ma inny kolor, inną wartość, inne punkty zwycięstwa i sąsiednią liczbę (4 lub 6, jeśli strona przednia ma wartość 5) lub jokera.
W swojej turze możesz dobrać kartę lub zagrać sekwencję. Jeśli dobierasz, weź górną kartę z talii i zatrzymaj ją zakrytą lub odwróć - następnie dodaj ją do swojego układu, utrzymując każdy kolor w osobnym rzędzie. Jeśli karta jest identyczna z już posiadaną, odrzuć ją. Posiadając 2–6 kart w sekwencji w jednym kolorze, możesz je złożyć. Weź żetony VP równe sumie punktów w sekwencji, a następnie odrzuć dwie najwyższe karty w sekwencji. Każdy sąsiadujący gracz musi odwrócić swoją najwyższą kartę tego samego koloru (jeśli nie jest jokerem), odrzucając ją, jeśli pasuje do posiadanej karty, albo umieszczając w odpowiednim rzędzie.
Tworząc kwadrat 3x3 kart, czyli po trzy karty w każdym z trzech kolorów, zdobywasz 7 VP, niezależnie od kolejności. Aby ponownie zdobyć punkty za kwadrat, musisz zdeponować sekwencję. Gdy talia się wyczerpie, każdy gracz zapisuje jedną sekwencję (bez zmuszania sąsiadów do odwracania kart). Zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
Verso można też grać solo, na zmianę z symulowanym przeciwnikiem, który może odwrócić jedną z najwyższych kart gracza na inny kolor. Spróbuj pobić najlepszy wynik twórców gry - 64 punkty!