Nad całą krainą gromadzą się czarne chmury. Wasza wioska, wasi bliscy – i wy sami – jesteście w wielkim niebezpieczeństwie. Szeroki świat jest szeroki i nieznany, pełen groźnych wrogów bajecznych skarby. Ty natomiast masz o kilka lat więcej i aż palisz się, by przemierzyć ziemie położone z dala od waszej wioski, śmiało spojrzeć w twarz mrocznym potęgom i okryć się nieśmiertelną chwałą. Nadeszła pora, by przed wyruszeniem w drogę zebrać waszą drużynę.
WYPRAW SIĘ Z NAMI W NIEZNANE
Wyprawa za Mur i inne historie pozwala rozegrać ekscytującą sesję bez żadnych przygotowań. Wyprawa w nieznane pozwala natomiast błyskawicznie stworzyć i rozpocząć całą kampanię: gracze i MG wspólnie tworzą mity, legendy i plotki opisujące pełną cudów krainę. W książce znajdziecie wszystko, co koniecznie by stworzyć świat, przemierzać go i badać, mierzyć się ze strasznymi wrogami oraz zdobywać wspaniałe nagrody znacznie dalej za murem.
- Reguły grupowego tworzenia kampanii, rozgrywanej we wspólnej piaskownicy
- Pakiety zagrożenia, dzięki którym główni niegodziwcy będą wciąż oddziaływać na świat gry
- Pomysły na włączanie do drużyny nowych postaci
- Zasady tworzenia magicznych przedmiotów w laboratorium, kuźni – albo na szlaku przygód
- Cztery pakiety zagrożenia, w tym Splugawiona Ziemia i Mściwy Jaszczur