Zabić Smok4 zostało zaprojektowane z myślą o sesjach nastawionych na szalone przygody z dużą ilością śmiechu. Budowanie postaci to munchkinowskie levelowanie kilku klas postaci naraz a punkty doświadczenia możemy dostać np. za opowiedzenie naprawdę zabawnego żartu. Wszystko to sprawia, że gra jest także odpowiednia do gry z młodszymi graczami, dopiero poznającymi hobby gier fabularnych.
W grze ważną rolę odgrywa kość k4. Punktem wyjścia dla gry był silnik caltrop core, którego mechanika posłużyła za inspiracje dla podstawowych rzutów. Została ona jednak rozbudowana o mechaniki walki, kości zasobów oraz czarowania. Wszystkie także zbudowane tak, aby wykorzystywać tylko k4. Jak przystało na grę mojego autorstwa, jest też sporo losowych tabelek zarówno 2k4, jak i k44.
Aby gracze nie bali się pakować w różne komiczne sytuacje, w grze naprawdę trudno jest zginąć, a nawet jeżeli to się stanie, to jest to tylko chwilowa przeszkoda. Odpowiadają za to mechaniki nokautów oraz Totalnie Przekichanych Katastrof (w skrócie TPK).