Dawno, dawno temu w odległej galaktyce… Na nieprzyjaznej lodowatej planecie Hoth ciszę przerywa mechaniczny łoskot gigantycznych maszyn kroczących. Ukryci w okopach żołnierze Rebelii w końcu dostrzegają siły imperialne, które niestrudzenie zmierzają w ich kierunku. Aby dokończyć ewakuację Bazy Echo, Rebelianci podejmują desperacką próbę spowolnienia ataku i wysyłają pospiesznie swoje cen...
czytaj dalej
Świetna gra do grania ojca z synem i fanów Star Wars. Gracze zaprawieni w bardziej zaawansowanych grach (szczególnie wojennych i strategiach typu euro), będą narzekać na małą różnorodność jednostek (po 3 na frakcję) i festiwal losowości. Ale dla fanów Star Wars to jest gra oparta na najlepszej części sagi. Może dlatego bawię się lepiej niż przy Memoir 44. Proste zasady, szybki setup (świetna wypraska na elementy w pudełku), 17 scenariuszy, które możemy rozgrywać w dowolnej kolejności lub w ustawionych w dwóch kampaniach oraz dobrej jakości figurki. 18 scenariusz jest specjalny i rozgrywa się go na dwóch połączonych zestawach. Podobają mi się nowe plastikowe kości (w Memoir 44 były drewniane) oraz składane podstawki na karty. Spodobało mi się również to, że oprócz standardowych kart rozkazów są dodatkowe karty z sześcioma bohaterami tej space opery (po 3 na bohatera), które możemy dołączyć do swojej puli kart rozkazów. Ponadto w kampaniach (jako nagrody) dochodzą karty wsparcia. Wszystkie te karty wprowadzają nowe możliwości do rozgrywki. W dalszych scenariuszach niektóre jednostki otrzymują unikatowe umiejętności, jak komandos czy weteran. I co najważniejsze tyle dobra można dostać już za 170 PLN, dawno już tak nie uradowała mnie nowa gra... Z minusów mogę wymienić niektóre aspekty mechaniczne - brakuje mi wykonywania strzałów ponad piechotą (AT-AT) oraz możliwości przelatywania ponad jednostkami (śmigacze śnieżne), ale tak działa ten system (Commands and Colors od Richarda Borga). Małe jest też zróżnicowanie jednostek, więc liczę na dodatki (brakuje mi AT-ST) oraz bitwy w innych częściach galaktyki. Niech moc będzie z Wami!
Tak samo dobra i prosta jak Memoir '44 (Commands & Colors: Ancients zasady bardzo podobne jednak mnogość jednostek mocno komplikuje rozgrywkę, rekompensując to różnorodnością i regrywalnością) liczę że pojawią się dodatki, chce więcej!
Fajna prosta gra w wydawanie rozkazów jednostkom, dla dwóch graczy, bardzo losowa i nie ma co się doszukiwać strategii. Bez problemu ogrywa to 9 latka. Dobrze wykonana szybki setup.
Bardzo prosta, bardzo dynamiczna, bardzo losowa rozgrywka. Ale dająca masę radości i satysfakcji z zabawy. Dla fanów SW i do rozgrywek z dzieciakami idealny wybór (pod warunkiem że nie oczekujemy zbyt wiele strategii w tej "strategii" ;) )
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności