Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
99,00 zł
Dostępna

Black Rose Wars: Duel - Kami

Liczba graczy: 1 - 2
Czas gry: 45 - 60 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: Marco Montanaro
Premiera: 31.10.2025
Wydanie polskie: Czacha Games
Wydanie oryginalne: Ludus Magnus Studio
Ukryta wśród świętych mgieł sanktuarium w górach Edo, Loża Słońca strzeże starożytnej, mistycznej sztuki Shugendō. Mnisi, na czele z legendarnym En no Gyōja, przeplatają modlitwy i czary, przyzywając moc Kami, duchów opiekuńczych ludów Wschodu. Od wieków czuwają nad kruchą równowagą między światem żywych a światem duchów, powstrzymując mroczne siły zagrażające ich ziemi. Niestety, nad Lo... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Piątkowy wieczór spędziliśmy u znajomej przy Black Rose Wars: Duel – Kami i po tej partii mogę już śmiało powiedzieć: to dla mnie relacja typu love–hate. Z jednej strony ta gra potrafi wciągnąć jak mało która. Z drugiej, aż za dobrze widzę, gdzie mogłaby być lepsza i dlaczego mimo wszystko nadal bardziej ciągnie mnie do „dużej Róży”. Pierwsze wrażenie? Bardzo dobre. Plansza jest nie tylko piękna, ale przede wszystkim funkcjonalna, wszystko ma swoje miejsce, nic się nie gubi, wszystko jest czytelne. To niby detal, ale robi ogromną różnicę w odbiorze. Najbardziej kupiło mnie jednak tempo. Gramy tylko 4 rundy i to czuć. Tu nie ma miejsca na przestoje, decyzje podejmuje się szybko, a sama rozgrywka jest dynamiczna i konkretna. Po ogarnięciu zasad downtime praktycznie znika. To jeden z tych tytułów, gdzie siedzisz naprzeciwko przeciwnika i czujesz, że każda decyzja naprawdę ma znaczenie. Bo ma. Planowanie czarów to czyste napięcie. Nie ma tu długofalowego układania strategii na 10 tur do przodu, jest ciągłe: „co on zrobi teraz i jak mogę go przechytrzyć?”. To bardziej taktyczna szachownica niż epicka opowieść i właśnie dlatego działa tak dobrze. Jest bezpośrednio, agresywnie, momentami wręcz brutalnie. Bardzo podoba mi się też system wspólnych zadań, liczy się to, kto pierwszy je zrealizuje. Chętnie zobaczyłbym coś takiego w większej wersji, gdzie zdarzały się nierówne, trudne do wykonania cele. Bramy fajnie rozruszają planszę, trudno się schować, przeciwnik praktycznie cały czas pozostaje w zasięgu. Do tego dochodzą ciekawe akcje pomieszczeń i klasycznie dla Ludus Magnus Studio, świetne figurki, które robią klimat na stole. Szkoła magii wypada dobrze… ale właśnie tutaj czuję największy niedosyt. W Duelu ograniczamy się do jednej, przez co jest mniej „kombinacyjnie” niż w dużym Black Rose Wars. Brakuje tej swobody budowania własnego stylu, mieszania efektów i tworzenia złożonych synergii. Pole do eksperymentów jest wyraźnie mniejsze. Mam wręcz wrażenie, że dopiero dorzucenie szkół z większej wersji naprawdę otwiera tę grę i pokazuje jej pełny potencjał. No i tu dochodzimy do sedna. Czuć, że to uproszczona wersja większego tytułu. Mniej kombinowania, mniej „wow”, mniej głębi, szczególnie jeśli znasz dużą Różę. To trochę jak esencja pojedynku wyciągnięta z większej całości: dla jednych ogromna zaleta, dla innych źródło niedosytu. Klimat? Niby jest Japonia, Kami, cała otoczka, ale w trakcie gry schodzi to na dalszy plan. Zostaje bardzo dobra mechanika, tylko że bardziej czujesz, że „grasz w system”, niż że uczestniczysz w historii. A jednak… wiem, że będę do niej wracał. Bo jest szybka. Bo jest bezpośrednia. Bo daje ogromną satysfakcję z przechytrzenia przeciwnika. Czy jej potrzebuję, mając Black Rose Wars: Odrodzenie? Raczej nie. Ale gdybym nie miał dużej wersji, Duel – Kami bez problemu znalazłby miejsce w mojej kolekcji. I chyba właśnie dlatego to dla mnie solidne 8/10, mniej epickie, niż mogłoby być, ale za to szybkie, taktyczne i cholernie wciągające. 8/10
Dużo prostsza wersja starszej siostry. Gdybym nie miał BRW, to byłby to świetny zakup. Naprawde dobrze oddaje ducha gry. Dla posiadaczy BRW moze tu nie byc nic odkrywczego.
Naprawdę pozytywne zaskoczenie. Niby kolejna część BRW: Duel, niby to to samo. Ale jednak asymetryczność postaci w pudełku, temat obudowany wokół legend Japonii, oraz jak zawsze cudowne wykonanie, stawiają wysoko w rankingu kolejnego Duela z serii Black Rose Wars. Podobają mi się twisty w postaci bram tori, ciekawie to działa i daję szersze pole możliwości przemieszczania się i sąsiadowania. Poza tym to kolejna gra z serii, którą można łączyć spokojnie z pozostałymi, tworząc naprawdę szeroki wachlarz bohaterów i inwokacji w systemie :)
Kolejna gra w świecie BRW Duel Kami , miła , prosta , szybka ale wciągająca . Po dwóch poprzednich wersjach czas na klimat azjatycki , który przypadł mi do gustu a mechanika bram(teleportów) ciekawie wpływa na rozgrywkę,
Pierwszy BRW z jakim miałam styczność. Gra dla początkujących jest trudna do opanowania, zwłaszcza w starciu z doświadczonym graczem. Wymaga dobrego zapoznania się z mechaniką bo inaczej ciężko jest sensownie zaprogramować rzucanie czarów. Na początek było ok i doceniam działanie gry aczkolwiek osobiscie nie urzekła mnie aż tak bardzo(;.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności