Covenant to strategiczna gra o rywalizujących klanach krasnoludów, które wspólnie odzyskują Karrak-Sür-Kazar – świętą górę i dawną siedzibę swojego ludu. Przez trzy Ery eksplorujecie zapomniane komnaty, wypędzacie zamieszkujących je wrogów, pozyskujecie zasoby i odbudowujecie krasnoludzkie miasto. Ostatecznie zwycięży jednak tylko ten klan, który zdobędzie najwięcej Punktów Chwały.
Podstawą rozgrywki jest przydzielanie Krasnoludów do Narzędzi znajdujących się na planszy Klanu. Rodzaj Narzędzia określa wykonywaną akcję, a Siła przypisanego Krasnoluda wpływa na jej skuteczność. Kilof pozwala kopać w Górze, Topór służy do walki, Cyrkiel umożliwia budowanie, Wózek odpowiada za transport, a zdobywane podczas gry Książki mogą zastępować dowolną z tych akcji. Krasnoludy można wzmacniać, Narzędzia wykuwać i ozdabiać, dzięki czemu z czasem działania klanu stają się coraz potężniejsze.
Podczas gry rozwijasz się również na torach Dworu Królewskiego, Prestiżu i Kopalni, zdobywasz Relikty, Tradycje oraz Królewskie Monety, a w odkrywanych komnatach walczysz z kolejnymi przeciwnikami. Po zakończeniu tur wszystkich graczy odbywa się Rada, podczas której klany otrzymują korzyści i Punkty Chwały za swoje osiągnięcia.
Lubię Covenant za to, że rozwój klanu odbywa się na kilku powiązanych poziomach. Wzmacniasz robotników, zdobywasz lepsze Narzędzia, zwiększasz ich możliwości za pomocą Zdobień, eksplorujesz Górę i jednocześnie planujesz, które źródła Punktów Chwały będą dla Ciebie najważniejsze.
Dla kogo?
Dla osób, które lubią rozbudowane gry strategiczne, rozwój własnej planszy, zarządzanie zasobami i planowanie wielu kroków naprzód. Liczba dostępnych akcji, torów oraz sposobów punktowania sprawia, że jest to propozycja raczej dla graczy szukających bardziej wymagającej i wielowątkowej rozgrywki.