Przeżyj na nowo burzliwe losy wojny na pustyni, gdzie linie frontu przesuwały się o setki kilometrów, a o sukcesie decydował geniusz dowódców i żelazna logistyka. Desert Generals to gra wojenna (wargame) zaprojektowana przez Erniego Copleya w najlepszej klasycznej tradycji gatunku. Oferuje idealny balans, wyzwanie intelektualne oraz doskonałą zabawę zarówno dla doświadczonych strategów, jak i osób stawiających pierwsze kroki w świecie gier heksagonalnych.
Gra w unikalny sposób kładzie nacisk na rolę przywództwa, strukturę dowodzenia oraz bezwzględne ograniczenia zaopatrzeniowe, które ukształtowały historię walk w Afryce Północnej od końca 1940 roku do listopada 1942 roku.
Podobnie jak historyczni dowódcy, gracz w Desert Generals nie może prowadzić nieustannego natarcia. Kluczem do zwycięstwa jest zrozumienie rytmu wojny pustynnej:
- Złap oddech: Po przeprowadzeniu udanej ofensywy musisz zarządzić pauzę operacyjną, aby odbudować linie zaopatrzenia i zgromadzić zapasy paliwa oraz amunicji... chyba że przeciwnik ubiegnie Cię i przeprowadzi natychmiastowe kontruderzenie!
- Pustynny opór: Zgodnie z realiami historycznymi, im bliżej bazy domowej wroga znajduje się Twoja armia, tym trudniej utrzymać tempo ataku – ofensywy dosłownie „kończą się z braku paliwa”.
Gra wiernie odtwarza realia tamtego teatru działań za pomocą asymetrycznych problemów obu stron konfliktu. Podczas gdy wojska Osi muszą nieustannie zmagać się z krytycznymi brakami paliwa, siły Alianckie walczą z własną strukturą dowodzenia – mechanika Zamieszania w Dowództwie (Command Confusion) sprawia, że nawet najlepiej przygotowany plan może w ułamku sekundy lec w gruzach.
W grze kluczową rolę odgrywają kwatery główne legendarnych generałów, takich jak Rommel, Montgomery, O’Connor czy Auchinleck. Ponadto realizmu rozgrywce dodają elementy takie jak: wsparcie lotnicze, pola minowe, oddziały inżynieryjne, artyleria oraz wyspecjalizowane działa przeciwpancerne.
Desert Generals charakteryzuje się niezwykle dynamiczną i płynną rozgrywką. Ze względu na ukryte losowości w systemie zaopatrzenia oraz alianckich rozkazach, gra doskonale sprawdza się w trybie jednoosobowym (solitaire), a żadne dwie partie nie potoczą się w ten sam sposób.
Gra oferuje pełną elastyczność czasową:
- Krótkie scenariusze (ok. 1 godzina): Pozwalają rozegrać Wasze ulubione, odizolowane bitwy pustynne, w tym: Operację Compass, walki o Tobruk, Operację Crusader, bitwę pod Gazalą oraz II bitwę pod El Alamein.
- Pełna kampania (jedno popołudnie): Pozwala odtworzyć całe zmagania w Afryce Północnej podczas jednej kilkugodzinnej sesji.