Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Diuna: Imperium - Potęga Ix

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Paul Dennen
Premiera: 18.02.2022
Dodruk: 27.09.2022
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Dire Wolf
Przechytrz swoich przeciwników! Ciąg dalszy zmagań o kontrolę nad Imperium! Technologiczne innowacje z planety Ix zapewnią strategiczną przewagę tym, którzy zdołają je pozyskać. Poszerzająca swój zasięg kompania KHOAM zapewni zasoby, które napędzą Twoją drogę ku potędze. Znajome strategie nabiorą nowego wymiaru, gdy do konfliktu przyłączą się straszliwe okręty wojenne - drednoty. Do zmag... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Duży plus to zestaw nowych kart bo to znacznie odświeża rozgrywkę. Ciekawe zmiany na planszy głównej ale nadal nie jakoś spektakularnie. Podobają mi się też dreadnoty:)
Potęga Ix ma sporo wspólnego z tytułową potęgą, czy do końca to dobrze, nie jestem pewien. Wprowadza faktycznie wzmacniające graczy możliwości, takie jak drednoty czy karty z dodatkowymi "skillami", których nie było w podstawce, np. ignorowanie przeciwnika na zajętym polu czy dużo więcej możliwości niszczenia kart lub płacenia kartami (odrzucania), a niektóre z kart dają potencjalnie bardzo dużą przewagę, np. karta Układ z Gildią (koszt 6) pozwala błyskawicznie budować flotę swoich oddziałów przy dobrze zbudowanej talii, wygrywając potyczkę za potyczką. Przydałoby się jeszcze wpływanie na karty przeciwnika, tj. interakcja z jego ręką, ewentualnie stosem kart odzruconych. Niemniej jest tu sporo możliwości stworzenia własnej potęgi, co zdecydowanie wpływa na emocje i zaangażowanie podczas gry. Dostajemy także dodatkowy tor - z kumulowanymi tym razem nagrodami - i możemy go użyć w strategicznym momencie, a także stałe korzyści kupowane za przyprawę w postaci tzw. technologii. Tak więc możliwości jest sporo, aczkolwiek trzeba przyznać, że obecna cena równa się praktycznie większości dobrym, droższym podstawkom, i myślę, że jak na dodatek powinna być minimum (!) 30% niższa, a zawartość czysto fizyczna jej nie uzasadnia (bardziej uzasadnia merytoryczna), w porównaniu do znacznie bogatszej podstawki: dodatkowa talia kart, parę żetonów, parę kartoników (kart postaci) czy 2 nieduże planszetki, za to przede wszystkim obniżenie oceny. Tutaj muszę jeszce dodać, że uważam, że technologie i umiejętności nowych liderów nie do końca zostały przemyślane (na korzyść podstawki, która została chyba lepiej przetestowana, a na pewno lepiej zbalansowana). W czym problem? Problemem jest potencjalna synergia między różnymi elementami gry: losowymi kartami podebranymi z rynku, technologiami (które są tylko 3 dostępne w danym czasie, co moim zdaniem jest mało), oraz zdolnościami liderów. Jeśli któryś gracz zdoła zebrać z kart perswazję, by wzmocnić swoje militarne zdolności poprzez zakup dalszych kart wzmacniających militaria (np. dodatkowe oddziały co rundę), ubiegnie innych graczy w zakupie technologii, które również wzmacniają "militaria", i w dodatku kolory kart się ułożą odpowiednio do sytuacji na planszy, to tak potężnego gracza, którego potęga jest mieszanką strategii i losu (kart i technologii, które dopasowały się w odpowiednim czasie do jego działań), to naprawdę ciężko odpowiedzieć na możliwości takiego gracza w zdobywaniu punktów bez bardzo dobrego ogarnięcia talii, zależności między nowymi elementami gry i aktywnego wykorzystywania wszelkich bonusów i "kombosów", a trzeba dodać, że końcówka Diuny to często nagrody z konfliktów dające dużą przewagę na koniec. Czyli, krótko mówiąc, o ile podstawka wprowadzała akceptowalny poziom losowości, z Potęgą Ix dodatkowe elementy działają negatywnie na zależność wyniku gry od losu: nie trafią ci się odpowiednie z trzech technologii odpowiednio szybko (a przeciwnik otrzyma relatywnie szybko akurat pasujące mu technologie), nie da rady zrobić wiele synergii z kartami z rynku, to może okazać się, że przeciwnik z łatwością będzie osiągał założony wynik, podczas gdy ty będziesz stawał na głowie, by mu dorownać. Czy zmiany w dodatku wiele wnoszą one do gry - trochę tak, zmieniają w zasadzie dość mocno dynamikę gry, a karty rzeczywiście wprowadzają sporo nowych mozliwości, w tym dużo kart pozwala pozbywać się słabszych, tak więc z każdą rundą rzeczywiście czuć szybko wzrastającą potęgę, która i tak była dość duża już w podstawce (w przeciwieństwie do większości worker-placementów i deck-builderów). Choć byłem sceptyczny na początku, muszę przyznać, że dodatek jeszcze bardziej pokazuje, dlaczego Diuna Imperium jest w samej światowej czołówce najlepszych gier planszowych.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności