Ciekawa dwuosobowa gra z opcją solo. Zdecydowanie zaliczyć ją można do lekkich i szybkich gier (zwłaszcza po 1-2 partiach rozgrywka znacznie przyspiesza), które u niektórych osób wywołają efekt "jeszcze raz zagrajmy".
Niewielka losowość, która jest sprowadzona głównie do początkowego rozstawienia oraz kolejności pojawiających się kart na sprzedaż przyporządkowanych do konkretnych pól akcji (ulicach). Akceptowalna losowość nie jest bardzo destrukcyjna dla potencjalnych planów, ale czuć, że to co sie pojawi do zakupu ma finalnie znaczenie przy punktacji końcowej czy budowaniu silniczka.
Pudło mogłoby nie być takie " głębokie" na ilość, którą znajdziemy w środku, ale może się czepiam lub być może jakieś rozszerzenie się pojawi w przyszłości co zdecydowanie dałoby więcej sensu w kwestii pudło/zawartość.
Zasady są proste i łatwe do nauczenia praktycznie dla każdego, zwłaszcza po opanowaniu ikonografii. Bardzo schludna i klarowna isntrukcja zasługuje na plus. Wizualnie gra zyskuje z czasem, gdy kolejne poziomy są wybudowywane.
Jest dosyć tania, i powinna się sprawdzić w grze z partnerem, ale miałem uczucie, że gdyby pomysł był nieco rozbudowany, to jest miejsce w mechanice dla 4 osób albo jako 2vs2.
PLUSY:
- cena do wykonania
- niewielkie wymiary pudła (choć można by było je jeszcze odpowiednio zmniejszyć
- sensowne wytłumaczenie tematu gry
- satysfakcja z kombinowania
- dobra instrukcja
- ładnie prezentuje się na stole
- niezależność językowa i dosyć intuicyjne ikony
MINUSY:
- pudło, no cóż ja bym je zmniejszył
- szkoda, że to tylko dwuosobówka, gra zyskałaby na kooperacji drużynowej
- prawdopodobnie niektórym się może znudzić
- nic odkrywczego
- bardziej jako wypełniacz niż gra główna