Seals & Deals to rozszerzenie zawierające dwa moduły, które można rozgrywać osobno lub łącznie.
Moduł „Seals” wprowadza 9 żetonów mechanizmów rozmieszczonych na torach trzech mistrzów oraz trzy kolorowe talie misji. Gdy mistrz dotrze na pole z mechanizmem, gracz zdobywa dany żeton (wart 2 PW na koniec gry), a pod planszą rozszerzenia umieszczana jest karta Misji w odpowiadającym kolorze.
Misje można wykonywać podczas aktywacji golema, podobnie jak warsztaty, jednak golem musi znajdować się na polu o tej samej lub wyższej wysokości niż karta misji (niekoniecznie na tym samym polu). Każda misja wymaga opłacenia kosztu w zasobach lub złocie. Po jej wykonaniu gracz umieszcza kostkę ze swojej planszetki misji na karcie.
Moduł dodaje również neutralne golemy, które poruszają się wspólnie podczas fazy ruchu. Gracze mogą je aktywować, płacąc dodatkowy koszt, jednak tylko raz na turę.
Moduł „Deals” wprowadza:
- 3 nowe postacie,
- 12 nowych kart ksiąg,
- 18 nowych kafelków dzielnic,
- 45 kart umów handlowych (podzielonych na 3 poziomy),
- 40 żetonów długu.
Każdy gracz otrzymuje podczas draftu 6 umów (po 2 z każdego poziomu), a następnie zagrywa jedną przed sobą, dobierając żetony długu zależnie od poziomu karty. Zagrane umowy zapewniają stałe efekty.
W trakcie gry gracze mogą zaciągać kolejne długi. W każdej rundzie, podczas fazy 8, można je spłacić, opłacając wskazany koszt. W przeciwnym razie gracz traci punkty zwycięstwa, a kary stają się coraz dotkliwsze.