Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
75,99 zł
Dostępna

Kroniki Zbrodni: 1400

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: Listopad 2021
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Lucky Duck Games
Kroniki Zbrodni: 1400 jest samodzielną grą, rozwijającą pomysły znane z podstawowych Kronik zbrodni. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Przesłuchuj świadków i podejrzanych, gromadź dowody rzeczowe i zatrzymaj mordercę, zanim będzie za późno! Gracze mogą teraz wyciągać wnioski nie tylko z dowodów rzeczowych czy relacji świad... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Kroniki zbrodni zaadaptowane do czasów średniowiecza okazują się oryginalną grą ze sporą ilością dodatkowych niuansów i pomysłów specyficznych dla tej wersji. Większość pewnie będzie myślała o niej jako o grze o śledztwie, ale tu dostajemy kilka istotnych rzeczy ekstra, o czym dalej. Nie są to Kroniki Zbrodni z kosmetyką średniowiecza, wszystko zostało dostosowane do specyfiki roku 1400: ludzie lepiej się znają w mieście, poruszają się albo pieszo albo przy pomocy prostych zaprzęgów - można więc zapytać powozowego o inne postacie w grze, nie ma też telefonów i musimy ważyć swój czas, bo np. zapytać naszych ekspertów (czyli osoby z naszej rodziny z powiązaniami w różnych środowiskach) możemy jedynie osobiście się fatygując do nich. Na pewno wielu osobom przypadnie do gustu fakt, że choć instrukcja jest krótka, to i tak nie trzeba jej czytać (o czym zresztą przypomina adnotacja na pudełku): ściągamy niezbędną do gry aplikację na telefon, wybieramy serię 1400, i od razu wskakujemy do pierwszego z pięciu, w tym wypadku po części edukacyjnego scenariusza i rozwiązujemy sprawę. Przy odrobinie warunków w domu też od początku do końca jesteśmy w pełni zanurzeni w świecie Paryża z roku 1400. W tym sensie nie jest to typowa planszówka, bo dostajemy ekstra muzyczkę i dźwięki, ale nie jest to też jeszcze gra komputerowa, gdyż nadal patrzymy na fizyczne karty odzwierciedlające stan śledztwa i powiązania między nimi, i możemy dowolnie je sobie przestawiać na stole by znajdować między nimi powiązania - jest to w sumie dobre połączenie apki z fizycznymi rekwizytami. W porównaniu do pierwszych Kronik Zbrodni, edycja 1400 i pozostałe z serii millenium posiadają dodatkowe "twisty" i pomysły, specyficzne dla swoich czasów, tutaj m.in. towarzyszy nam pies śledczy, który po zapachu przedmiotów potrafi nam bardzo pomóc (wręcz czasem okazuje się niezbędny - ten jeden szczegół naprawdę sporo zmienia w rozgrywce), czy prorocze wizje - dodatkowe karty, które w niebezpośredni sposób wizualnie (nie tekstowo) wskazują nam poszlaki w sprawie, tak więc sprawcy - choć mogę nie zdawać sobie z tego sprawy - nie mają do czynienia ze zwyklym śledczym, ale kimś, kto posiada dodatkowe zdolności. Niby są to dodatki-niuanse, ale przez autorów scenariuszy zostały umiejętnie zintegrowane z całą rozgrywką i bardzo zmieniają całe doświadczenie i specyfikę gry. Muszę dodać, że scenariusze, choć bardzo ciekawe, jak wszystko co ma zaprojektowaną fabułę, generalnie są jednorazowe (a dla takich osób jak ja, które lubią dokładnie zrozumieć scenariusz i zdobyć przeoczone informacje, na dwa razy) i na parę godzin każdy - jeśli nie chcemy ich przechodzić w ekspresowym tempie, byleby je przejść (a nie na tym polega śledztwo), to spokojnie 3-4 godziny czy czasem więcej mogą zlecieć pomijając ten pierwszy scenariusz edukacyjny, można wręcz sprawę podzielić grę na 2-3 posiedzenia (co polecam, by się nie przepalić, chyba że macie w dniu naprawdę dużo czasu), przy kolejnym razie zaczynając od miejsca w którym skończyliśmy, bo aplikacja zapamiętuje stan, zaś używane w danej sprawie rekwizyty można odłożyć do pudełka tak, by przy powrocie do danej sprawy szybko mieć pod ręką co potrzeba. Jako że wcielamy się w pojedynczego bohatera to gra raczej dla 1-2 osób, przy większej ilości wg. mnie granie w gry detekstywistyczne, escape room'y, paragrafówki, czy inne poczytanki (bo tekst jest głównym źródłem informacji), nie ma sensu. Jeśli chodzi o minusy, to jest tu uciążliwość m.in. przeszukiwania kilkudziesięciu fizycznych kart przedmiotów za każdym razem, gdy przeglądamy podejrzane miejsca po to, by zidentyfikować kilka tych właściwych po ich kategoriach (np. biżuteria czy butelka) - zdecydowanie można było ten aspekt gry z wyszukiwaniem kategorii przedmiotu lepiej rozwiązać. Scenariusze są też dosyć wymagające, można się zaciąć, poszlaki bywają mgliste a nawet mylące, trzeba łączyć sporo informacji - bo choć sama gra i interfejs są proste w obsłudze, że sprawia miejscami wręcz wrażenie sielankowej przygodówki (bo po części jest to nietypowa przygodówka), to jest to mylne wrażenie, i generalnie warto być czujnym, nieufnym i bardzo dociekliwym, bo np. sprawca lub współsprawcy oczywiście nie przyznają się do winy i nawet mogą nam utrudniać śledztwo. Z plusów natomiast można powiedzieć, że scenariusze są rzeczywiście ciekawe, wykreowany świat średniowiecza jest rzeczywiście przekonujący, widać tam dużo pracy, która nie jest stricte związana śledztwem - aż szkoda, że wydawca nie zdecydował się na rozwijanie serii, by poszerzyć ją o dodatkowe scenariusze, a może i postacie głównego bohatera. Większość gier opartych na śledzedztwie jest, powiedzmy, słaba pod względem symulowania pracy detektywistycznej - z reguły mamy kilku podejrzanych-statystów, którzy niczym posągi siedzą w tych samych pomieszczeniach i odpowiadają na nasze pytania jak zaprogramowane boty :) W serii Kronik Zbrodni ma się poczucie, że świat faktycznie żyje, poruszamy się z miejsca na miejsce, i co więcej podejrzani również mogą to potencjalnie zrobić. Jeśli ktoś grał w inne Kroniki Zbrodni i miał pozytywne wrażenia, seria milenium tylko je powiększy o imersję oraz nowe, ciekawe pomysły w samej grze. Myślałem, że po oryginalnych Kronikach Zbrodni nie będzie wiele nowego w tej serii, ale myliłem się - można potraktować gry z tej serii jak kolejne mini-seriale wydawane przez dobrego producenta. Polecam zarówno lubiącym średniowiecze jak i tym, którzy grali w inne Kroniki Zbrodni, trudno porównywać tą grę z czymkolwiek innym na rynku, oryginalna i bardzo dobrze zrobiona, ze względu na imersję i wykreowany świat przebiła moje oczekiwania.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności