Amerykańska wioska Roanoke, 1587. Do wioski przyjeżdża Łowca Czarownic, w poszukiwaniu niebezpiecznej Czarownicy. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych i tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwą wiedźmą. W każdej turze dwóch graczy używa swoich pionków akcji na aktywnych mieszkańcach wioski, aby dobierać karty, zagrywać karty i zdobywać wpływy. Co więcej, wiedźma może w...
czytaj dalej
Temat polowania na czarownice jest niezwykle modny, rozbudza wyobraźnię pisarzy, filmowców a jak widać także autorów gier. Ta akurat opowiada o pojedynku czarownicy i łowcy czarownic. Dobra gra dwuosobowa. Fajna mechanika, asymetria, trochę blefu. Ona musi odprawić rytuał. On złapać ją wcześniej, zanim spełni swoje zamiary. A pośród nich wieśniacy, którzy równie łatwo mogą poprzeć każda ze stron jak i stać się przypadkowa ofiarą. Dobra, ale też wymagająca gra pojedynkowa, bardziej do poważnej rozgrywki niż jako przerywnik.
Gra po zaledwie kilku rozgrywkach wypada bardzo blado.
Wydaje mi się, że core gry jest bardzo dobry, ale obudowanie tego mechanikami bardzo słabe. Można tutaj budować niby talie, ale talia z dodatku za palisadą jest bardzo związana z wieśniakami, więc realnie dostajemy tylko drugi set.
Więc będę tutaj rozważał tylko podstawowy set: zagrywane karty nie mają dużo ciekawych synergii, często po dobraniu kilku kart dalej nie mamy nic co by nam się przydało. np. sporo lokacji nie jest warte ruchu (bo ich ciągle brakuje łowcy), a 3 kruki nie sprawiają, że kruk jest dużo ciekawszy, nie ma tam synergii, a z czasem często dostajemy duble kruka na rękę. Zabicie złego wieśniaka to postawienie się w tragicznej sytuacji. Mechanizm pułapek super, ale brak powiązanych synergii z nimi sprawia, że są bardzo mocne, albo po prostu się je omija.
Ostatnia nasza gra to brute force'owe zakończenie gry wiedźmą gdzie przez kilka tur oczywistym było kto jest wiedźmą, ale Łowca nie był w stanie wykonać egzekucji.
Imho brakuje w grze wyboru alternatywnej akcji na wieśniaku, lepszej podbudowy pod late game, synergii. Bo aktualnie to wszystko ze sobą nie współgra idealnie.
Ocena po 10 rozgrywkach, średni czas rozgrywki to 54 minuty.
Fajna gra asymetryczna worker placement ale nie zrobiła jakiegoś szału wow. Na początku wydaje się że wiedźmą dużo trudniej wygrać natomiast po kilku rozgrywkach ta różnica się zaciera, gdy już się umie grać. Tak czy siak wiedźma delikatnie trudniejsza. U na mimo to po tych 10 rozgrywkach 6:4 dla wiedźmy
Jak grasz z lama która nie umie kłamać nad stołem to może być szybka gra w gnojenie leszcza. Jeśli jesteście oboje sprytni to gra może trwać 3 razy tyle i być bardzo zaciętym pojedynkiem. Tak wymeczyłem kumpla że więcej nie zaproponował partii w tę grę. Ogólnie spoko gra, tyłka mi nie urwała, ale polecić ja mogę.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności