Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
169,00 zł
Dostępna

Pagan: Tajemnica Roanoke

Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 - 60 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 13.03.2024
Dodruk: Wrzesień 2025
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Wyrmgold GmbH
Amerykańska wioska Roanoke, 1587. Do wioski przyjeżdża Łowca Czarownic, w poszukiwaniu niebezpiecznej Czarownicy. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych i tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwą wiedźmą. W każdej turze dwóch graczy używa swoich pionków akcji na aktywnych mieszkańcach wioski, aby dobierać karty, zagrywać karty i zdobywać wpływy. Co więcej, wiedźma może w... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Chyba jeden z moich największych zawodów planszowych w ostatnich latach. Gra na papierze wygląda świetnie. Silnie asymetryczne talie, odmienne cele i sposoby gry wiedźmy oraz łowcy - brzmi super. Do tego dochodzi blef, kombinacja jak przechytrzyć i wyprowadzić przeciwnika w pole. Do tego talie, które można rozwijać i układać przed rozgrywką (gdy ma się dodatki). Do tego nie jest to TCG z dużym finansowym progiem wejścia. No ideał. Niestety w naszych rozegranych 15 partiach okazało się, że do ideału brakuje bardzo wiele. W tej grze bardzo słabo wypada blef - czyli sam core jej zamysłu. Nie ważne co się robi, nasza każda gra kończyła się tak, że albo wiedźma blefowała na dwóch wieśniaków (jeden był prawdziwy, drugi to blef) i łowca musiał podjąć decyzję zabijając jednego, bo w innym przypadku w kolejnej rundzie by przegrał (został by odpalony rytuał). Przy graczach o podobnych umiejętnościach nie da się blefować na 3 wieśniaków, bo jest za mało czasu - wtedy łowca zdąży rozgryźć co i jak. Gra się też dłuży ale najgorsze jest właśnie to, że po 1h grania łowca rzuca monetą i ma 50% szans na wygraną. No chyba, że wcześniej wylosuje kartę akurat tego wieśniaka, na którego jest blef - wtedy cała gra nie ma sensu bo wie już kogo zabić. To, że wiedźma nie wie której postaci kartę odkrył łowca to nieporozumienie.
Jak grasz z lama która nie umie kłamać nad stołem to może być szybka gra w gnojenie leszcza. Jeśli jesteście oboje sprytni to gra może trwać 3 razy tyle i być bardzo zaciętym pojedynkiem. Tak wymeczyłem kumpla że więcej nie zaproponował partii w tę grę. Ogólnie spoko gra, tyłka mi nie urwała, ale polecić ja mogę.
Temat polowania na czarownice jest niezwykle modny, rozbudza wyobraźnię pisarzy, filmowców a jak widać także autorów gier. Ta akurat opowiada o pojedynku czarownicy i łowcy czarownic. Dobra gra dwuosobowa. Fajna mechanika, asymetria, trochę blefu. Ona musi odprawić rytuał. On złapać ją wcześniej, zanim spełni swoje zamiary. A pośród nich wieśniacy, którzy równie łatwo mogą poprzeć każda ze stron jak i stać się przypadkowa ofiarą. Dobra, ale też wymagająca gra pojedynkowa, bardziej do poważnej rozgrywki niż jako przerywnik.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności