Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
121,00 zł
Przedsprzedaż

Kości w Krainie Czarów

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 45 - 75 minut
Wiek od: 8 lat
Autorzy: Daniel Alves
Premiera: 23.09.2026
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Borogove Games
Każdy gracz wcieli się w rolę śniącego, który wpadł do króliczej nory, gdzie logika nie istnieje, a nonsens święci triumfy. Aby móc odmienić zasady rządzące Krainą Czarów, musisz zaprzyjaźnić się z jej ekscentrycznymi mieszkańcami i nakłonić ich, aby pozwolili ci skorzystać z ich przedziwnych zdolności. Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Biały Królik i wiele innych niezwykłych postaci ... czytaj dalej

Oceny użytkowników

9,8 /10
Rewelacyjna

Na podstawie 2 ocen i 2 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
50%
9
50%
8
0%
7
0%
6
0%
5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

proste zasady krótki czas rozgrywki duża regrywalność

Najczęściej krytykowane

Sortuj oceny: Tylko recenzenci

Kości w Krainie Czarów to strategiczna gra oparta na zarządzaniu kośćmi, w której wcielamy się w śniących próbujących zdobyć jak największe wpływy w Krainie Czarów. Gra trwa maksymalnie 6 rund, a kolejne akcje wykonujemy dzięki kościom przypisanym do sześciu mieszkańców tego świata. 


Na początku rundy wszyscy rzucają swoimi kośćmi, a wynik wskazuje, do których obszarów akcji trafią. W swojej turze wybieramy jeden z nich i zabieramy z niego tyle kości, ile możemy pomieścić, po czym wykonujemy akcję odpowiedniej postaci. Każda prowadzi grę w innym kierunku: Biały Królik i Gąsienica pozwalają rozwijać się na osobnych ścieżkach, Szalony Kapelusznik daje karty z jednorazowymi lub trwałymi efektami, u Alicji realizujemy wyzwania, Królowa Kier pozwala rozmieszczać żołnierzy w regionach, a Kot z Cheshire zapewnia różnego rodzaju nagrody. 


Lubię Kości w Krainie Czarów za to, że wynik rzutu nie zamyka nas w jednej możliwości. Grzyby pozwalają obracać lub przerzucać kości, dzięki czemu możemy wpływać na dostępne akcje, a czasami również zmienić sytuację dla kolejnego gracza. Podoba mi się też mnogość dróg do punktów – rozwijamy ścieżki, wykonujemy wyzwania i cele, walczymy o wpływy w sześciu regionach oraz zdobywamy punkty podczas ataków Dżabbersmoka. Jest tu sporo kombinowania, ale wszystko opiera się na dość ciekawym pytaniu: którą grupę kości zabrać teraz, zanim zrobi to ktoś inny?


Dla kogo?
Dla osób lubiących dice placement, różne drogi do zwycięstwa i gry, w których losowość kości można kontrolować. Mimo bajkowej Krainy Czarów jest tu sporo decyzji, rywalizacji o dostępne kości i walki o przewagę na wspólnej planszy.


Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności