Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
99,99 zł
Dostępna

Smoki z głębin

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 40 minut
Wiek od: 8 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 16.05.2024
Wydanie polskie: Muduko
Wydanie oryginalne: Fractal Juegos
Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy. W każdej turze będziecie zagrywać j... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,0 /10
Dobra

Na podstawie 111 ocen i 23 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
7%
9
19%
8
41%
7
27%
6
4%
5
2%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

proste zasady świetne wykonanie niski próg wejścia duża regrywalność krótki czas rozgrywki duża interakcja

Najczęściej krytykowane

znużenie po kilku partiach
Sortuj oceny:

Smoki z Głębin to ciekawa gra abstrakcyjna z prostymi zasadami, która mimo niewielkiego progu wejścia potrafi zmusić do kombinowania. Nie zgadzam się jednak z oznaczeniem 8+ na pudełku – sposób liczenia punktów i planowanie strategii sprawiają, że gra zdecydowanie lepiej sprawdzi się od około 12. Młodsze dzieci mogą grać, ale raczej nie będą w pełni wykorzystywać możliwości strategicznych i zdobywać wysokich wyników. Natomiast dorośli odnajdą w niej coś ciekawego.

Na plus zasługuje duża liczba drewnianych elementów, modułowa plansza zwiększająca różnorodność rozgrywek oraz możliwość gry aż w 5 osób zamiast standardowych 4. Graficznie i kolorystycznie piękna nie jest ale możne czasem lepiej zachować umiar niz przedobrzyć. Jedynym minusem jest to, że po kilku partiach z rzędu może pojawić się znużenie. To raczej tytuł, do którego warto wracać co jakiś czas – wtedy sprawia najwięcej frajdy.

Smoki z głębin to bardzo przyjemna gra rodzinna, w której układamy tetrisa, ale zamiast płytek mamy smoki składające się z drewnianych znaczników, co moim zdaniem prezentuje się znacznie ładniej. Podoba mi się również spora interakcja wśród graczy, ponieważ stawiamy nasze smoki na wspólnej planszy, rywalizując o najlepsze pola oraz kontrolę w danym morskim królestwie. To zdecydowanie bardziej do mnie przemawia niż gry, w których każdy ma swoją planszetkę i układa na niej kafelki. 

Gra bardzo dobrze skaluje się na każdą liczbę graczy i nie trwa zbyt długo, bo spokojnie możemy ją rozegrać w max. 60 minut w pełnym składzie. Polecam ją również mniej doświadczonym graczom, ponieważ nie ma skomplikowanych zasad. Jest to z pewnością kolejny udany tytuł Simona Lucianiego, który jest współautorem tej gry.

Co mi się podoba

  • Wspólna plansza, która wprowadza sporo interakcji pomiędzy graczami.
  • Rywalizacja o najciekawsze pola oraz kontrolę nad morskimi królestwami.
  • Drewniane znaczniki smoków zamiast kafelków.
  • Trzy rodzaje kart wzorów, które za każdym razem musimy dobierać w innym kolorze niż zagraliśmy w swojej turze.
  • Możliwość umieszczania swoich smoków w dwóch modułach.
  • Możliwość zagrania przyjemnej rozgrywki zarówno na mniejszą liczbę graczy, jak i w większym składzie.
  • Wygląd i wykonanie gry.

Co mi się nie podoba

  • Im więcej graczy podczas rozgrywki, tym bardziej możemy być poirytowani losowością kart misji oraz rafy koralowej.
"Smoki z głębin" to rodzinny abstrakt połączony z area control. Niby jest to gra na 5 osób, ale wydaje mi się, że na 3-4 gra się najfajniej. W dwójkę jest trochę za luźno i często zdarza się, że coś nam układ nie pasuje, bowiem to co chcielibyśmy zrobić wymagałoby sąsiedztwa z własnymi smokami, co jest zabronione. Dlatego przy grze na 2 osoby trzeba starać się tak układać smoki, aby jak najwięcej na tym zyskać w tym jednym ruchu. Sam pomysł na grę uważam za udany i rozgrywka jest przyjemna i ma cechy negatywnej interakcji. Zasady nie są trudne i może to być gra na poznanie nowych graczy z nowoczesnymi grami planszowymi. Graficznie też bardzo mi się podoba. Kolory są wyraźne i jedynie trochę mam zastrzeżenie do żetonów statków pirackich. Czerwone i fioletowe czasem przy złym oświetleniu upodabnia się do siebie i gdyby nie inne kształty statków bardzo by się myliły graczom. Drewniane smoki są ładne i szkoda, że nie ma ich takiej samej liczby ich modułów dla każdego gracza, tylko w rozgrywkach w zależności od liczby graczy gra narzuca odpowiednie kolory. Modułowa plansza na pewno zwiększa regrywalność i urozmaica rozgrywkę, ale trzeba uważać przy jej składaniu by nie uszkodzić rogów kompasu. Lepiej sprawdziłoby się jego zaokrąglenie. Duży plus na insert, w którym zmieszczą się nawet zakoszulkowane karty (karty są płótnowane i grubsze, więc nie jest to konieczne). Polecam do rodzinnego grania i do wykorzystania w bibliotekach oraz świetlicach szkolnych o ile nie boicie się pogubienia elementów ;)
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności