Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
99,99 zł
Dostępna

Smoki z głębin

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 40 minut
Wiek od: 8 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 16.05.2024
Wydanie polskie: Muduko
Wydanie oryginalne: Fractal Juegos
Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy. W każdej turze będziecie zagrywać j... czytaj dalej

Oceny użytkowników

O Smokach warto wspomnieć coś więcej, bo to naprawdę dobry tytuł, którego współautorem jest Simone Luciani. Na naszym rodzimym rynku grę wydaje Muduko, znane z wielu mniejszych, rodzinnych tytułów. Smoki z głębin wybijają się nieco z portfolio wydawnictwa, zarówno pod względem trudności jak i ilości komponentów. Same zasady są bardzo proste, z dwóch posiadanych kart zagrywamy jedną i układamy na planszy smoka zgodnie z zagranym wzorem. W zależności od tego, jakie elementy zakrywamy, zdobywamy monety, żetony zatopionych okrętów lub karty rafy na których znajdują się dodatkowe bonusy. Jeśli zakryjemy wir lub prąd morski, musimy zapłacić 2 monety za każdy z nich. Smoki muszą być wykładane zgodnie z zasadami, albo muszą przylegać którymś bokiem do wyspy, albo do smoka przeciwnika, smoki w tym samym kolorze nigdy nie mogą ze sobą sąsiadować. Po wystawieniu smoka gracz dobiera nową kartę wzoru, dodatkowo może jeszcze zagrać karty rafy i realizować misje za zdobyte żetony okrętów. Na koniec gry, liczymy punkty za kilka rzeczy, monety, misje, okręty i co najważniejsze przewagi - plansza podzielona jest na cztery królestwa, w których staramy się mieć większość, liczymy ilość smoków w każdym królestwie i dodajemy ukryte smoki, które znajdują się na kartach rafy. W przypadku remisu, liczymy kto ma więcej segmentów smoków w królestwie. To co bardzo mi się tutaj podoba to to, że gra wymusza interakcję. Smoka musimy przyłączyć do smoka przeciwnika, od nas zależy jak dobrze to rozegramy i czy zablokujemy swoich rywali, czy sami siebie, co też może się zdarzyć. Gra jest oczywiście losowa, mamy w końcu karty, ale punktować możemy za kilka rzeczy a kart nie dobieramy w ciemno. O ile przeciwnicy nie zniweczą naszych planów, można śmiało zaplanować jakąś strategię. Technicznie gra jest abstraktem, ładnie wydanym i z ciekawym tematem przez co, moim zdaniem jest całkiem klimatyczna. Ponadto jako filler, sprawdzi się także w gronie zaawansowanych graczy.
"Smoki z głębin" to rodzinny abstrakt połączony z area control. Niby jest to gra na 5 osób, ale wydaje mi się, że na 3-4 gra się najfajniej. W dwójkę jest trochę za luźno i często zdarza się, że coś nam układ nie pasuje, bowiem to co chcielibyśmy zrobić wymagałoby sąsiedztwa z własnymi smokami, co jest zabronione. Dlatego przy grze na 2 osoby trzeba starać się tak układać smoki, aby jak najwięcej na tym zyskać w tym jednym ruchu. Sam pomysł na grę uważam za udany i rozgrywka jest przyjemna i ma cechy negatywnej interakcji. Zasady nie są trudne i może to być gra na poznanie nowych graczy z nowoczesnymi grami planszowymi. Graficznie też bardzo mi się podoba. Kolory są wyraźne i jedynie trochę mam zastrzeżenie do żetonów statków pirackich. Czerwone i fioletowe czasem przy złym oświetleniu upodabnia się do siebie i gdyby nie inne kształty statków bardzo by się myliły graczom. Drewniane smoki są ładne i szkoda, że nie ma ich takiej samej liczby ich modułów dla każdego gracza, tylko w rozgrywkach w zależności od liczby graczy gra narzuca odpowiednie kolory. Modułowa plansza na pewno zwiększa regrywalność i urozmaica rozgrywkę, ale trzeba uważać przy jej składaniu by nie uszkodzić rogów kompasu. Lepiej sprawdziłoby się jego zaokrąglenie. Duży plus na insert, w którym zmieszczą się nawet zakoszulkowane karty (karty są płótnowane i grubsze, więc nie jest to konieczne). Polecam do rodzinnego grania i do wykorzystania w bibliotekach oraz świetlicach szkolnych o ile nie boicie się pogubienia elementów ;)
Abstrakt jak abstrakt. Może ciut inna tematyka. Ale w gruncie rzeczy to wciąż polyomino. Równie dobrze zamiast drewnianych elementów tworzących tytułowe smoki mogłyby być płytki w "tetrisowych" kształtach. Trudność gry jak przystało na wydawnictwo Muduko - familijna. Główne zasady klarowane, troszkę detali, o których trzeba pamiętać jest, ale w granicach rozsądku. Taka miła i przyjemna gra, do której ciężko o coś się czepiać, to się czepiają o to, że w zależności od liczby graczy trzeba grać określonymi kolorami. Eh, ci recenzenci...
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności