Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy.
W każdej turze będziecie zagrywać j...
czytaj dalej
proste zasady
świetne wykonanie
niski próg wejścia
duża regrywalność
krótki czas rozgrywki
duża interakcja
Najczęściej krytykowane
znużenie po kilku partiach
8
Bardzo dobra
8
Bardzo dobra
8
Bardzo dobra
10
Arcydzieło
7
Dobra
7
Dobra
5
Średnia
8
Bardzo dobra
8
Bardzo dobra
O Smokach warto wspomnieć coś więcej, bo to naprawdę dobry tytuł, którego współautorem jest Simone Luciani. Na naszym rodzimym rynku grę wydaje Muduko, znane z wielu mniejszych, rodzinnych tytułów. Smoki z głębin wybijają się nieco z portfolio wydawnictwa, zarówno pod względem trudności jak i ilości komponentów.
Same zasady są bardzo proste, z dwóch posiadanych kart zagrywamy jedną i układamy na planszy smoka zgodnie z zagranym wzorem. W zależności od tego, jakie elementy zakrywamy, zdobywamy monety, żetony zatopionych okrętów lub karty rafy na których znajdują się dodatkowe bonusy. Jeśli zakryjemy wir lub prąd morski, musimy zapłacić 2 monety za każdy z nich.
Smoki muszą być wykładane zgodnie z zasadami, albo muszą przylegać którymś bokiem do wyspy, albo do smoka przeciwnika, smoki w tym samym kolorze nigdy nie mogą ze sobą sąsiadować. Po wystawieniu smoka gracz dobiera nową kartę wzoru, dodatkowo może jeszcze zagrać karty rafy i realizować misje za zdobyte żetony okrętów.
Na koniec gry, liczymy punkty za kilka rzeczy, monety, misje, okręty i co najważniejsze przewagi - plansza podzielona jest na cztery królestwa, w których staramy się mieć większość, liczymy ilość smoków w każdym królestwie i dodajemy ukryte smoki, które znajdują się na kartach rafy. W przypadku remisu, liczymy kto ma więcej segmentów smoków w królestwie.
To co bardzo mi się tutaj podoba to to, że gra wymusza interakcję. Smoka musimy przyłączyć do smoka przeciwnika, od nas zależy jak dobrze to rozegramy i czy zablokujemy swoich rywali, czy sami siebie, co też może się zdarzyć. Gra jest oczywiście losowa, mamy w końcu karty, ale punktować możemy za kilka rzeczy a kart nie dobieramy w ciemno. O ile przeciwnicy nie zniweczą naszych planów, można śmiało zaplanować jakąś strategię. Technicznie gra jest abstraktem, ładnie wydanym i z ciekawym tematem przez co, moim zdaniem jest całkiem klimatyczna. Ponadto jako filler, sprawdzi się także w gronie zaawansowanych graczy.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności