Dziwna to gra, bo z jednej strony nie oferuje mechanicznych fajerwerków, a z drugiej uwielbiam do niej wracać. Jestem łasy na wszystko ze Star Wars w tytule, a Zewnętrzne Rubieże dostarczają całe mnóstwo zabawy i emocji w ukochanym uniwersum. Uwielbiam fakt, że w choć jednej grze możemy na chwilę odejść od galaktycznych problemów i kolorowych patyków i porobić nieco bardziej "przyziemne" i szemrane rzeczy.
Podstawowe Informacje:
Liczba graczy: 1-6
Czas gry: 120-180 min
Wiek: 14+
Autorzy gry: Corey Konieczka i Tony Fanchi
Wydawnictwo: Rebel
Cena: ok. 230 PLN
Zawartość pudełka:
W pudełku jest nietypowa plansza do gry w kształcie połowy pierścienia, po którym poruszają się patrole i gracze. Każdy gracz otrzymuje plansztkę oraz planszę statku (są też zapasowe, bo statki można zmieniać na lepsze). Jest sporo kart, kości, żetony i znaczniki postaci. Wszysktko utrzymane w klimacie Gwiezdnych Wojen. Moim zdaniem przydałaby się wypraska, by utrzymać porządek w pudełku.
Mechanika gry:
W grze Star Wars - Zewnętrzne Rubieże stajecie się przemytnikami, łowcami nagród, najemnikami, a zatem zbieracie i realizujecie zlecenia polegające na dostawie towarów lub ludzi. Do pomocy możecie nająć legendarne postaci z Gwiezdnych Wojen. Gra przebiega w każdej turze w trzech fazach:
1. Planowanie – możesz wykonać ruch, wyleczyć rany lub zdobyć kredyty
2. Akcje – dowolna liczba kupowania kart i wykonywania kontraktów
3. Spotkanie – odbywasz spotkanie z postacią znajdującą się na tej samej planecie, co ty.
Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów sławy. Można je otrzymać za:
1. Realizację celów postaci i statków,
2. Realizację zleceń i misji,
3. Przemycając ładunki,
4. Wygrywając walki podczas spotkań z wrogami,
5. Korzystając z luksusowych towarów.
I już. Zasady są naprawdę proste.
Opinia:
Bardzo przyjemna gra, zwłaszcza dla osób lubiących klimat Gwiezdnych Wojen, bo jest on wyraźnie wyczuwalny, a to dzięki temu, że wszystskie postaci i statki są oryginalnymi z unwersum GW. Zasady są proste, a instrukcja czytelna, więc bez pomocy spokojnie da się zagrać pierwsze partie. Mimo prostoty zasad gra jest regrywalna, jednak z czasem może brakować różnorodności kart. Można trochę pogłówkować, ale zdecydowanie nie wymaga startegicznego móżdżenia na zaawansowanym poziomie. Regrywalność jest zwiększona dzęki dowolności przy tworzeniu planszy. Możemy ją tworzyć według uznania z dostępnych kafli, chociaż wydawca zaleca do pierwszych gier standardowe ułożenie.
Gra jest starannie wykonana, ale ze tę cenę mogłaby mieć wypraskę i plastikowe figurki. No cóż, płacimy za licencję Star Wars. Sugeruję, pograć, ale niekoniecznie kupować. Mnie ta gra sprawiła frajdę, mimo kilku przegranych partii.
Do gry dołączone jest 10 kart SI, które służą do gry jednoosobowej. Rozgrywka w pojedykę wcale nie jest prosta i niczym nie ustępuje tej z ”żywymi” przeciwnikami, a moim zdaniem delikatnie podnosi poziom trudności. Karty SI bardzo często pomagają automie i przyspieszają jej zwycięstwo.