Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
237,25 zł
Dostępna

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 120 - 180 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: 21.04.2022
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games
„Wszystko, co o mnie mówią, to prawda”. - Lando Calrissian Star Wars - Zewnętrzne Rubieże to gra, w której wraz z przyjaciółmi wcielisz się w przemytników, łowców nagród i najemników i wyprawicie się na podbój galaktyki. Na pokładzie swojego statku przemierzysz Zewnętrzne Rubieże wzdłuż i wszerz, najmiesz legendarne postacie z Gwiezdnych Wojen do załogi i spróbujesz zdobyć sławę (lub nie... czytaj dalej

Oceny recenzentów

Ta gra mnie mocno wzięła z zaskoczenia, jako fana Star Warsów. I teraz tak - nie, to nie jest konkurencja dla Rebelii. Mnóstwo osób pyta co chwilę, czy jest to gra podobna do niej. Nie, to kompletnie różne gry... Łączą je dwie rzeczy - temat i to, że mają klimat (dużo więcej jest go jednak w Rebelii). Zewnętrzne Rubieże to gra głównie pick up and deliver. Wcielamy się w niej w (nie)sławnych łowców nagród i przemierzając najdalsze zakątki Zewnętrznych Rubieży, będziemy zbierać i dostarczać przeróżne towary - w tym znane postaci z Gwiezdnych Wojen :) To te postacie i wydarzenia na kartach dodają smaczku i całego klimatu. Fajne jest to całe budowanie statku, pozyskiwanie załogi, rozbudowa etc. Fajne zrobiono eksplorowanie Rubieży. Ale gra ma też minusy - długość rozgrywki i to łażenie po planszy... Gra może mieć potężny downtime ze względu na spore tury i konieczność przemyślenia co i gdzie zrobić. Do tego eksplorowanie mapy w podstawce jest średnie. Strasznie się trzeba nalatać i można mieć pecha w zadaniach. Dodatek to baaaardzo zmienia i poprawia, zatem jest to obecnie MUST HAVE! Ale ogólnie gra bardzo mi siedzi :)
Dziwna to gra, bo z jednej strony nie oferuje mechanicznych fajerwerków, a z drugiej uwielbiam do niej wracać. Jestem łasy na wszystko ze Star Wars w tytule, a Zewnętrzne Rubieże dostarczają całe mnóstwo zabawy i emocji w ukochanym uniwersum. Uwielbiam fakt, że w choć jednej grze możemy na chwilę odejść od galaktycznych problemów i kolorowych patyków i porobić nieco bardziej "przyziemne" i szemrane rzeczy.
Podstawowe Informacje: Liczba graczy: 1-6 Czas gry: 120-180 min Wiek: 14+ Autorzy gry: Corey Konieczka i Tony Fanchi Wydawnictwo: Rebel Cena: ok. 230 PLN Zawartość pudełka: W pudełku jest nietypowa plansza do gry w kształcie połowy pierścienia, po którym poruszają się patrole i gracze. Każdy gracz otrzymuje plansztkę oraz planszę statku (są też zapasowe, bo statki można zmieniać na lepsze). Jest sporo kart, kości, żetony i znaczniki postaci. Wszysktko utrzymane w klimacie Gwiezdnych Wojen. Moim zdaniem przydałaby się wypraska, by utrzymać porządek w pudełku. Mechanika gry: W grze Star Wars - Zewnętrzne Rubieże stajecie się przemytnikami, łowcami nagród, najemnikami, a zatem zbieracie i realizujecie zlecenia polegające na dostawie towarów lub ludzi. Do pomocy możecie nająć legendarne postaci z Gwiezdnych Wojen. Gra przebiega w każdej turze w trzech fazach: 1. Planowanie – możesz wykonać ruch, wyleczyć rany lub zdobyć kredyty 2. Akcje – dowolna liczba kupowania kart i wykonywania kontraktów 3. Spotkanie – odbywasz spotkanie z postacią znajdującą się na tej samej planecie, co ty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów sławy. Można je otrzymać za: 1. Realizację celów postaci i statków, 2. Realizację zleceń i misji, 3. Przemycając ładunki, 4. Wygrywając walki podczas spotkań z wrogami, 5. Korzystając z luksusowych towarów. I już. Zasady są naprawdę proste. Opinia: Bardzo przyjemna gra, zwłaszcza dla osób lubiących klimat Gwiezdnych Wojen, bo jest on wyraźnie wyczuwalny, a to dzięki temu, że wszystskie postaci i statki są oryginalnymi z unwersum GW. Zasady są proste, a instrukcja czytelna, więc bez pomocy spokojnie da się zagrać pierwsze partie. Mimo prostoty zasad gra jest regrywalna, jednak z czasem może brakować różnorodności kart. Można trochę pogłówkować, ale zdecydowanie nie wymaga startegicznego móżdżenia na zaawansowanym poziomie. Regrywalność jest zwiększona dzęki dowolności przy tworzeniu planszy. Możemy ją tworzyć według uznania z dostępnych kafli, chociaż wydawca zaleca do pierwszych gier standardowe ułożenie. Gra jest starannie wykonana, ale ze tę cenę mogłaby mieć wypraskę i plastikowe figurki. No cóż, płacimy za licencję Star Wars. Sugeruję, pograć, ale niekoniecznie kupować. Mnie ta gra sprawiła frajdę, mimo kilku przegranych partii. Do gry dołączone jest 10 kart SI, które służą do gry jednoosobowej. Rozgrywka w pojedykę wcale nie jest prosta i niczym nie ustępuje tej z ”żywymi” przeciwnikami, a moim zdaniem delikatnie podnosi poziom trudności. Karty SI bardzo często pomagają automie i przyspieszają jej zwycięstwo.
Dla kogo? Przede wszystkim dla fanów uniwersum Gwiezdnych Wojen oraz lekkich gier przygodowych. Z uwagi na banalne zasady zdecydowanie można grać nawet z młodszymi graczami ok 8roku życia. O co chodzi? W grze wcielamy się w jednego z szubrawców takich jak przemytnicy, czy łowcy nagród, a naszym zadaniem jest zdobywanie punktów sławy, aby być znanym na całych zewnętrznych rubieżach. Gra odbywa się na półokrągłej planszy po której gracze latają i wykonują wszelkiej maści zadania, misje, czy też zlecenia pochwycenia jakiejś postaci. Do dyspozycji gracza w trakcie gry jest wiele różnych statków, sojuszników oraz sprzętu ulepszającego zarówno postać jak i jego statek. Odczucia: Jak wspomniałem gra jest lekka i moim zdaniem bardzo przyjemna. Pojawia się w niej sporo odniesień zarówno do Kanonu jak i Legend SW. Parę pierwszych rozgrywek naprawdę fajnie działa i pozwala się wczuć w prowadzoną przez nas postać. Niestety po dosłownie paru rozgrywkach okazuje się, że już wszystko widzieliśmy i gra zaczyna, być powtarzalna i cóż...trochę nudna. Myślę, że ten tytuł jest warty uwagi pod warunkiem, że nie będzie za często lądował na stole. Na uwagę zasługuje również tryb solo. Dużym dla mnie zaskoczeniem, było jak dobrze on działa. Karty "bota" są wprawdzie losowane z tali, więc o jakimś skomplikowanym algorytmie nie ma mowy. Niemniej ja czułem ducha rywalizacji ścigając się z nim o wygraną. Wykonanie: W grze jest zdecydowanie za mało kart. Dotyczy to zarówno kart misji, wydarzeń jak i przedmiotów. To masakrycznie zabija regrywalnosc. Niestety obawiam się, że nawet w przypadku 2x większej ich ilości gra również szybko by się znudziła. Poza tym jest to kawałek całkiem dobrze wykonanej roboty. Półokrągła (właściwie wycinek z pierścienia) modularna plansza jest ciekawa. Elementy świetnie współgrają z tematem i wszystko jest ładnie i wystarczająco solidnie wykonane.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności