Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
188,90 zł
Dostępna

Gildia Wielkich Odkrywców

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 45 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: Październik 2025
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Alderac Entertainment Group
W grze Gildia Wielkich Odkrywców każdy gracz zaczyna z jednym miastem na swojej osobistej planszy. Na początku należy potasować talię kart terenu, a następnie odkrywać je po kolei. Na podstawie ujawnionego terenu każdy gracz umieszcza na swojej planszy kostki, które muszą być połączone z jego miastem początkowym lub innymi kostkami. Celem jest uzupełnianie obszarów na planszy, przeprawia... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Grę dostałem na urodziny w zeszłym roku i szczerze mówiąc — sam raczej bym jej sobie nie kupił. Wszystko przez cenę. Przepraszam, ale około 190 zł za garść kosteczek, kilka kart i parę map to dla mnie jednak za dużo. Pudełko jest spore, ale po otwarciu szybko okazuje się, że najwięcej w nim powietrza. Musiałem więc trochę ponarzekać… ale na szczęście na tym narzekanie się kończy. Bo sama rozgrywka to czysty miodek i planszówkowe spa idealne na zimowe wieczory. To taka wykreślanka bez wykreślania — zamiast ołówka mamy kosteczki, a zamiast mazać po kartce, eksplorujemy mapy i budujemy własne szlaki. Spokojnie, bez presji, ale z tym nieustannym „jeszcze jedną turę”. Rozgrywka jest przy tym bardzo dynamiczna — eksploracje wykonujemy jednocześnie, dzięki czemu gra leci do przodu, a efekty naszych decyzji szybko widać na mapie. Najbardziej zaskoczyło mnie to, jak bardzo ta gra wchodzi w głowę. Z pozoru jest relaksująca i niepozorna, ale po kilku turach łapiesz się na tym, że każda decyzja naprawdę boli. Każdy ruch to dylemat: iść dalej w nieznane czy zabezpieczyć to, co już mam? Gra świetnie oddaje klimat odkrywania — można się poczuć jak prawdziwy eksplorator, a ogromną satysfakcję daje obserwowanie, jak mapa runda po rundzie zaczyna żyć. W praktyce eksplorujemy mapę, dokładając kosteczki na różne typy terenu zgodnie z odkrywanymi kartami. Łączymy obszary, zakładamy wioski, budujemy szlaki handlowe między miastami i próbujemy dotrzeć jak najdalej — ale przede wszystkim jak najmądrzej. Genialnym pomysłem jest to, że na koniec rundy wszystko znika oprócz wiosek, więc każda kolejna wyprawa zaczyna się od nowa. Dzięki temu gra mocno nagradza planowanie długofalowe — nie da się tu iść na żywioł, trzeba myśleć kilka rund do przodu. Punkty zdobywamy na różne sposoby: zakładając wioski, docierając do skarbów i wież obserwacyjnych czy budując połączenia handlowe między miastami, a wygrywa ten, kto najlepiej poukłada swoją strategię. Emocjonalnie przypomina to układanie idealnej trasy w głowie… i obserwowanie, jak ten plan się sypie, bo karta wyszła „nie ta”. Ale co ciekawe — to wcale nie frustruje. Raczej zachęca do kombinowania i szukania alternatyw. Bardzo podobają mi się karty specjalnych eksploracji: w pierwszych trzech rundach dobieramy po dwie, wybieramy jedną i wykonujemy naprawdę potężne akcje, a w ostatniej rundzie jedna z posiadanych kart pozwala na podwójną eksplorację. To daje fajne poczucie mocy i dobrze domyka całą rozgrywkę. Interakcja między graczami jest subtelna — w zasadzie ogranicza się do wyścigu o realizację celów. Nie ma tu negatywnej interakcji ani podkładania sobie nóg, co sprawia, że gra pozostaje spokojna, ale nadal potrafi trzymać uwagę do samego końca. Mimo zastrzeżeń co do ceny i zawartości, Gildia Wielkich Odkrywców bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła. To gra, która broni się tym, co najważniejsze — czystą, dopracowaną rozgrywką. Jest spokojna, wręcz medytacyjna, a jednocześnie zmusza do ciągłego myślenia i planowania kilku kroków naprzód. Każda partia to balansowanie między ryzykiem a bezpieczeństwem, między chęcią pójścia dalej a potrzebą zabezpieczenia tego, co już zbudowaliśmy. To tytuł idealny jako planszówkowy reset po cięższym dniu albo gra „na wyciszenie”, gdy nie mamy ochoty na bezpośrednią rywalizację czy negatywną interakcję. Jednocześnie osoby szukające ostrej konfrontacji lub mocno fabularnych wrażeń mogą poczuć niedosyt — i warto mieć tego świadomość. Nie wiem, czy kupiłbym tę grę w pełnej cenie, ale jedno wiem na pewno: bardzo chętnie do niej wrócę i z ciekawością sprawdzę kolejne mapy. Jeśli ktoś lubi wykreślanki, gry typu flip-and-write (bez pisania) oraz spokojne, ale angażujące łamigłówki, to zdecydowanie warto dać jej szansę. Dla mnie to solidne 8/10 i jedna z tych gier, które nie męczą, tylko zostawiają po sobie bardzo przyjemne poczucie dobrze spędzonego czasu. Na razie mam za sobą dwie rozgrywki na podstawowej mapie, ale już niedługo zamierzam zapuścić się w bardziej odległe zakątki królestwa.
Duzo hałasu o... niewiele? Zwróciłem uwagę jeszcze zanim pojawiła sie zapowiedź, bo przecież lubię wykreślanki, lubię gry z AEG, lubię mapy. Wszystko sie zgadzało, potem nawet wiecej, bo LDG zapowiedzialo polskie wydanie. I to byłoby na tyle, bo od tej pory same zgrzyty. Najpierw gameplay taki sobie, potem sroga cena i opinie takie różne. Ostatecznie kupiłem taniej na targach (150) ale to i tak za drogo, jak na to Co dostajemy. Cienkie mapki, trochę kostek, mikre zetoniki. Generalnie gra jest prosta, mimo map i losowości powtarzalna. Te kostki sa niepraktyczne, rozwalają sie po dotknięciu planszy - to juz lepszy ołówek i bloczek. Zagrałem raptem cztery razy, ale w sumie to nie chcę probowac więcej. Wynudzilem się, poza tym dwa razy larty specjalne jakos szybko wychodzily i to zaraz po sobie, co tylko irytowalo. Bardzo chciałem sie polubić z Gildią, no ale nie. Nie wiem czy 3.0 to nie za dużo. Jak dotąd zawod roku.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności