Dodatek Biały zamek: Matcha rozbudowuje grę o nowe miejsce: herbaciarnię. To dodatkowa arena dworskich intryg w walce o łaskę daimyo. Herbaciarnia z nowym mostkiem i kośćmi, miejscem na Gejsze (nowy rodzaj pionka), planszami graczy i sposobami na wykorzystanie każdego z raptem kilku ruchów w grze, jest integralną częścią precyzyjnego mechanizmu gry. Odkryj, jak rozbudowano planszowe haik...
czytaj dalej
Dodatek „Matcha” do „Białego Zamku” to naprawdę świetne uzupełnienie podstawowej gry
Dla mnie to dodatek, który sprawia, że i tak świetna gra staje się jeszcze bogatsza, bardziej intensywna i satysfakcjonująca. A jako wisienkę na torcie dodam, że nabyłem fanowską matę do tej gry – i powiem szczerze, że plansza prezentuje się na niej przepięknie. To sprawia, że sama rozgrywka jest nie tylko przyjemna mechanicznie, ale też jeszcze bardziej cieszy oko..
Matcha dorzuca do Białego Zamku nową przestrzeń – herbaciarnię – wraz z mostkiem, zielonymi kośćmi i gejszami jako nowym typem pionków.  To taki dopieszczony, aromatyczny dodatek, który jeszcze bardziej zagęszcza dworskie układy.
Nowe miejsce na planszy daje świeże możliwości budowania silniczka i dokładania kolejnych warstw do już ciasnej układanki akcji. Herbaciarnia ładnie wplata się w istniejące mechaniki, nie rozwalając balansu, tylko dodając kolejny ciekawy kierunek rozwoju strategii. 
Lubię Matchę za to, że rozbudowuje grę poziomo – nie robi z niej potworka, tylko dokłada kolejne, bardzo tematyczne decyzje. To dodatek dla osób, które znają już Biały Zamek i chcą, żeby każde z tych dziewięciu ruchów dawało jeszcze więcej możliwości. Dla zupełnie nowych graczy polecałabym najpierw dobrze ograć podstawkę, bo na start zestaw może być zbyt gęsty.
Bardzo ciekawy dodatek. Polecam zamówić i zagrać, ponieważ urozmaica grę, dodaje jeszcze więcej możliwości uzyskania punktów. Gra, jako rozgrywka, dużo zyskuje.
Bardzo dobry, przemyślany dodatek do gry podstawowej. Tym razem do rozegrania 12 tur w 3 rundach - co daje jeszcze większą możliwość kombinowania w swoim ruchu aby stworzyć najbardziej możliwe kombo akcji. Sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej regrywalna, a przy tym bardzo emocjonująca. Polecam!
Dodatek, tak dobrze spasowany z grą podstawową, że wydaje się być wyciętym z jej całości. Zaliczyłbym go do must have fanów Białego Zamku. Idealne spasowanie mechaniczne, fizyczne komponentów i estetyczne z podstawką. Dodatek wnosi dodatkową głębię w rozgrywce, 4 tury więcej, lokacje, nowy kolor kości i przyporządkowany do nich zielony most, nowy zasób i rodzaj meepli. Gra z dodatkiem Matcha sprawia wrażenie kompletnego produktu, do którego nie można dodać nic więcej.
Dodatek "Matcha" do "Białego Zamku" to naprawdę fajna rzecz. Owszem wydłuża rozgrywkę i samo przygotowanie, ale jeśli to nam nie przeszkadza, a lubimy combosy, to na pewno będziemy mega zadowoleni. Myślę, że w pewnym sensie dodatek ten też zmniejsza poziom frustracji, jaki można było mieć czasem w "Białym Zamku", gdy kości nie pozwalały nam na jakieś bardzo dla nas pozytywne zagrania. Te 12 ruchów, które ma każdy z graczy jest w sam raz. Kołderka nadal potrafi być krótka, ale czasem możemy ją bardziej przeciągnąć na swoją stronę ;) Naturalnie instrukcja do dodatku też nie jest w mojej topce przyjemnie napisanych instrukcji do gier, ale sama ikonografia na nowej plaszy i planszetkach graczy jest czytelna i jak się ma dobrze ograną podstawkę, to idzie migiem przyswojenie tych kilka dodatkowych ikonek, czy zasad ruchu naszych gejsz. Jakość wykonania komponentów jest tak samo dobra jak w bazowej grze, aczkolwiek u mnie czerwone gejsze miały trochę inny odcień od meepli z podstawy. Nie mniej w tego typu grze nie ma to znaczenia. Czy zamierzam grać z dodatkiem już zawsze ? No zapewne nie. Wszystko zależy ile w danym momencie będę miała czasu i czy przyjdzie mi grać z osobami, które mają wyjątkowy paraliż decyzyjny. Wtedy lepiej ograniczyć się do samego "Białego Zamku".
To ciekawe, że dodatek mający zwiększyć poziom skomplikowania i punktację, potrafi ją zmniejszyć poprzez rozproszenie uwagi dotychczasowych combomasterów. Wzrost regrywalności może odrobinę mniejszy od analogicznego dużego rozszerzenia w Czerwonej Katedrze, lecz nadal wart odświeżenia porządnie ogranej podstawki.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności