Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
90,99 zł
Dostępna

Biały Zamek

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 80 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Isra C. Shei S.
Premiera: 28.03.2024
Dodruk: 20.03.2025
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Devir
Euro perełka od twórców Czerwonej Katedry Biały Zamek to planszowa gra euro z niespotykaną kondensacją rozgrywki. Wysyłaj swoich robotników na dwór Himeji, rozmieszczaj kości do wykonania akcji i zbuduj swoją paletę możliwości tak, by każdy ruch pociągał za sobą łańcuch efektów. Przed tobą raptem 9 tur - zrób wszystko, by wycisnąć z nich zwycięstwo! Dobieraj kości na mostach i przydziel... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Biały Zamek jest świetną grą z mechaniką dice placement. Gramy tylko trzy rundy, w każdej możemy wziąć trzy kości i przydzielić je na odpowiednie miejsca. Cała zabawa jest w tym, że po przydzieleniu kości odpala nam się akcja miejsca, która następnie może odpalić kolejną akcję, a ta kolejną i mogą powstać bardzo fajne "combosiki". Zasady są łatwe, gra zajmuje mało miejsca, po rozłożeniu robi wrażenie, bo kostki trzymamy na tekturowych mostach. Jestem po dwóch partiach i bardzo mi się podobało, jest dużo do przemyślenia, bo mamy tylko 9 akcji w całej grze, więc chcemy je wykorzystać, jak najlepiej. Gra jest też bardzo szybka, jednak jest przy tym również satysfakcjonująca i czuje się, że zagrało się w coś poważnego. Ocena po 3 partiach w 2 i 4 osoby. Średni czas gry = 51 min.
Bardzo ciekawa gra z potrzebą wykonywania jak najwięcej kombosów, żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Gra regrywalna.
Klimatyczny tytuł dice placement nie zajmujący dużo miejsca na stole, a jednocześnie dający masę satysfakcji i poczucia "dużej gry" przy prostych zasadach i optymalnym czasie rozgrywki.
Perfekcyjna mała i relatywnie szybka gra. Krótka kołderką powoduje że chce się człowiek poprawić i zdobyć jeszcze więcej punktów w następnej rozgrywce. Idealna w każdym wariancie 1,2,3,4. Gra perfekcyjna jak dla mnie mała z potężną ilością regrywalności.
Na Biały zamek czekałem długi okres czasu, o grze słyszałem bardzo dużo dobrego. Na szczęście był dodruk i już mam swój egzemplarz, bo w tym małym wypchanym po brzegi pudełku jest prawdziwy skarb. Po zagraniu w niego mogę powiedzieć, że 9 akcji które zrobimy w trakcie całej gry, to prawie jak 9 żyć u kota. Tylko my nie będziemy chcieli ich tak lekkomyślnie wydawać i z każdej będziemy starali się wycisnąć maxa. Najlepiej, żeby jedna akcja wygenerowała dwie następne, albo i więcej. Każda z akcji to właściwie mini zagada logiczna i od początku czułem przyjemną presję, że nie można żadnej akcji zmarnować. Będziemy musieli lawirować między miską ryżu, stalą, a perłami, żeby najpierw zdobywać te surowce, a później wysyłać swoich ogrodników do ogrodów, mieszczan do zamku, a wojowników na pola treningowe. Ale mniejsza o to, bo temat w tej grze nie ma dla mnie kompletnie znaczenia, ta gra mogłaby być o czymkolwiek i tak w trakcie rozgrywki wszystkie moje myśli fokusowały się na tym jaką kość wybrać, gdzie chce iść, czy chce komuś zabrać kostkę z mostu. Głowa już dymi, a tutaj trzeba cały czas patrzeć jakie kostki znikają i jakie nowe karty akcji pojawiają się w zamku. Biały zamek mogę pokochać za to, że jest stosunkowo prosty w zasadach, ale daje praktycznie nieograniczoną regrywalność. Już na etapie przygotowania rozgrywki, będziemy losować karty ogrodów, karty w zamku i żetony na polach treningowych, do tego dochodzą, żetony kości umieszczane przy danej karcie, oczywiście też losowo. One określą kolor kości z jakiej zrobimy akcję, dalej idąc wybierzemy każdy inne karty startowe dla siebie. Rozgrywka zawsze się będzie różnić zależnie od dostępnych akcji na kartach. W trakcie samej rozgrywki też się dużo zmienia i sądzę, że ciężko będzie powtórzyć dwie takie same rozgrywki, przecież przed każdą z trzech rund rzucamy kościami i na podstawie wartości na kościach będziemy podejmować nasze decyzję. Wysokie wyniki na kościach powodują, że nie musimy się martwić o żadną akcję i jeszcze zarobimy, przy niższych wynikach trzeba kombinować, mieć i wydawać kasę. Wejście na jedno z dwóch pierwszych pięter zamku powoduje, że gracz który tam wszedł zabiera kartę akcji z zamku na swoją posiadłość, a w jej miejsce wlatuje nowa. Genialne rozwiązanie, bo nie jesteśmy w stanie zaplanować niczego do końca, zawsze kartę odpalającą nam reakcję łańcuchową może ktoś zawinąć i jednocześnie wzmocnić sobie przyszłe akcje latarni oraz swojej posiadłości. Wysyłanie do ogrodów ogrodnika oczywiście spowoduje, że zagramy akcje z karty ogrodów, ale to nie wszystko na koniec każdej z dwóch pierwszych rund pozwoli nam odpalić jeszcze raz akcję z karty ogrodów przy których na moście zostanie chociaż jedna kość. Wysłanie wojowników nie jest może jakieś spektakularne tyle, że na koniec ładnie combuje się z mieszczanami umieszczonymi w zamku. Zagrałem do tej pory trzy razy, trzy porażki, ale i tak bardzo polubiłem ten tytuł, jest tutaj potencjał na więcej kombinacji, więcej akcji, więcej punktów. Gra jest szybka do zagrania, na dwie osoby 30-40 minut nawet przy jakiś mocnych rozmyślaniach nad ruchami. Mechanika gry jest dla mnie ciekawa, będzie działać dobrze w każdym składzie i tak naprawdę jest bardzo prosta jak już się załapie ikonografię. Stosunek ceny do tego co jest w pudełku jest doskonały, bo dostajemy dużą grę w małym pudełku z masą regrywalności. Moje zarzuty do tej gry ograniczają się do totalnego braku klimatu, ja na pewno go nie czuję. Pudełko też mogłyby być trochę większe w tym co jest trzeba wszystko upychać na żyletki. Gra zostaje w kolekcji będzie na pewno grana jeszcze nie raz. 8/10
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności