Euro perełka od twórców Czerwonej Katedry
Biały Zamek to planszowa gra euro z niespotykaną kondensacją rozgrywki. Wysyłaj swoich robotników na dwór Himeji, rozmieszczaj kości do wykonania akcji i zbuduj swoją paletę możliwości tak, by każdy ruch pociągał za sobą łańcuch efektów. Przed tobą raptem 9 tur - zrób wszystko, by wycisnąć z nich zwycięstwo!
Dobieraj kości na mostach i przydziel...
czytaj dalej
Niezmiernie długo zbierałem się do tej gry, odstraszały nas zasady - na pierwszy rzut oka wyjątkowo skomplikowane. Jak się jednak okazało, wystarczy jednorazowa lektura instrukcji, a reguły są niesamowicie intuicyjne. Przepiękne wykonanie, klimatyczny świat feudalnej Japonii. Naszym zadaniem jest zdobywanie jak największego poparcia dla naszego rodu na dworze wielkiego Daymio. Walka o wpływy w Kraju Kwitnącej Wiśni. Jedynie pionki poszczególnych stronników mogłyby być nieco bardziej dopracowane.
Jej największą zaletą jest „krótka kołderka” – poczucie, że zawsze brakuje nam jednego ruchu, jednej akcji czy odrobiny zasobów, by osiągnąć dokładnie to, co zaplanowaliśmy. To sprawia, że już po zakończeniu partii natychmiast pojawia się ochota na kolejną, by spróbować poprawić swój wynik i odkryć nowe możliwości, jakie oferuje gra.
Działa świetnie w każdym wariancie – od trybu solo, który stanowi ciekawe wyzwanie, przez rozgrywki dwuosobowe nastawione na rywalizację i taktyczne blokowanie przeciwnika, aż po partie w pełnym gronie czterech graczy, gdzie dynamika i napięcie rosną z każdą turą.
To mała gra o ogromnym potencjale regrywalności – każda partia potrafi wyglądać inaczej, a mnogość decyzji, jakie trzeba podejmować, sprawia, że trudno się nią znudzić. Jak dla mnie „Biały Zamek” to tytuł niemal idealny – kompaktowy rozmiar, szybki czas rozgrywki, a jednocześnie wielka głębia i satysfakcja z planowania. BARDZO POLECAM
RE-WE-LA-CJA. Serio, uwielbiam tę grę, a z czasem nawet co raz bardziej. Esencja euro gry skondensowana do 9 akcji na całą rozgrywkę, w przyjemny sposób ciasna i wymuszająca porządnego grzania szarych komórek. Nawet jeśli tematyka czy aspekt wizualny jakoś super do mnie nie przemawiają, to mechanika daje na tyle dużo satysfakcji że przysłania wszystkie mankamenty
Biały Zamek jest świetną grą z mechaniką dice placement. Gramy tylko trzy rundy, w każdej możemy wziąć trzy kości i przydzielić je na odpowiednie miejsca. Cała zabawa jest w tym, że po przydzieleniu kości odpala nam się akcja miejsca, która następnie może odpalić kolejną akcję, a ta kolejną i mogą powstać bardzo fajne "combosiki". Zasady są łatwe, gra zajmuje mało miejsca, po rozłożeniu robi wrażenie, bo kostki trzymamy na tekturowych mostach. Jestem po dwóch partiach i bardzo mi się podobało, jest dużo do przemyślenia, bo mamy tylko 9 akcji w całej grze, więc chcemy je wykorzystać, jak najlepiej. Gra jest też bardzo szybka, jednak jest przy tym również satysfakcjonująca i czuje się, że zagrało się w coś poważnego. Ocena po 3 partiach w 2 i 4 osoby. Średni czas gry = 51 min.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności