Północny dzwon rozbrzmiewa na ulicach Wildegrens, a mieszkańcy barykadują okna przed nadciągającą ciemnością. Coś porusza się w nocy, w lesie, na polach, na starym polu bitwy. Odizolowana wioska jest w niebezpieczeństwie. Plony marnieją, zwierzęta padają, a ludzie znikają. Mieszkańcy ogarnia strach. Niektóre kobiety próbują się bronić, lecz inni podejrzewają je o konszachty z samym diabłem. Za starą szkołą cień przesuwa się w stronę studni. Nikłe światło ujawnia dwie czarownice, które skinieniem głowy witają się, gaszą latarnię i ruszają w stronę mrocznego lasu.
Witchcraft! to szybka, solowa gra karciana, w której prowadzisz sabat czarownic w świecie fantasy, gdzie magia jest prawdziwa, podobnie jak potwory. Wykorzystując mechanikę ukrytych i ujawnianych kart znaną z Resist!, decydujesz, kiedy użyć magii, by pokonać napotkane wyzwania, ryzykując ujawnienie się przed mieszkańcami i uwięzienie za czary. Wykonując misje i pokonując przeciwników, próbujesz przekonać wieśniaków, że magia nie jest zła oraz udowodnić ławie przysięgłych, że chronisz wioskę. Trzech przysięgłych zadecyduje o twoim losie, czy zdołasz ich przekonać?
Na początku gry tworzysz sabat z kart reprezentujących różne rody kobiet. Wybór kilku czarownic z jednego rodu wzmacnia jego zdolności. Każdy ród specjalizuje się w innych aspektach: odkrywaniu wyzwań, zwiększaniu siły ataku, poznawaniu nastawienia przysięgłych czy oswajaniu chowańców pomagających w walce. A walka jest realna, każdy z ośmiu przysięgłych mierzy się z innym przeciwnikiem: czy będzie to Jeździec bez Głowy, Baba Jaga, Strach na wróble czy inna istota? Podczas przygotowania wybierasz trzech przysięgłych wraz z ich misjami i wyzwaniami, co daje aż 56 możliwych kombinacji.
Jeśli zawiedziesz w dwóch misjach lub stracisz pięciu mieszkańców, przegrywasz. Nawet jeśli ukończysz misje, czeka cię jeszcze proces, a ostateczny werdykt poznasz dopiero, gdy odkryjesz przekonania przysięgłych i sprawdzisz, czy udało ci się ich przekonać.