Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Witchcraft!

Liczba graczy: 1
Czas gry: 20 - 40 minut
Wydanie oryginalne: Salt & Pepper Games
Północny dzwon rozbrzmiewa na ulicach Wildegrens, a mieszkańcy barykadują okna przed nadciągającą ciemnością. Coś porusza się w nocy, w lesie, na polach, na starym polu bitwy. Odizolowana wioska jest w niebezpieczeństwie. Plony marnieją, zwierzęta padają, a ludzie znikają. Mieszkańcy ogarnia strach. Niektóre kobiety próbują się bronić, lecz inni podejrzewają je o konszachty z samym diabł... czytaj dalej
Północny dzwon rozbrzmiewa na ulicach Wildegrens, a mieszkańcy barykadują okna przed nadciągającą ciemnością. Coś porusza się w nocy, w lesie, na polach, na starym polu bitwy. Odizolowana wioska jest w niebezpieczeństwie. Plony marnieją, zwierzęta padają, a ludzie znikają. Mieszkańcy ogarnia strach. Niektóre kobiety próbują się bronić, lecz inni podejrzewają je o konszachty z samym diabłem. Za starą szkołą cień przesuwa się w stronę studni. Nikłe światło ujawnia dwie czarownice, które skinieniem głowy witają się, gaszą latarnię i ruszają w stronę mrocznego lasu.

Witchcraft! to szybka, solowa gra karciana, w której prowadzisz sabat czarownic w świecie fantasy, gdzie magia jest prawdziwa, podobnie jak potwory. Wykorzystując mechanikę ukrytych i ujawnianych kart znaną z Resist!, decydujesz, kiedy użyć magii, by pokonać napotkane wyzwania, ryzykując ujawnienie się przed mieszkańcami i uwięzienie za czary. Wykonując misje i pokonując przeciwników, próbujesz przekonać wieśniaków, że magia nie jest zła oraz udowodnić ławie przysięgłych, że chronisz wioskę. Trzech przysięgłych zadecyduje o twoim losie, czy zdołasz ich przekonać?

Na początku gry tworzysz sabat z kart reprezentujących różne rody kobiet. Wybór kilku czarownic z jednego rodu wzmacnia jego zdolności. Każdy ród specjalizuje się w innych aspektach: odkrywaniu wyzwań, zwiększaniu siły ataku, poznawaniu nastawienia przysięgłych czy oswajaniu chowańców pomagających w walce. A walka jest realna, każdy z ośmiu przysięgłych mierzy się z innym przeciwnikiem: czy będzie to Jeździec bez Głowy, Baba Jaga, Strach na wróble czy inna istota? Podczas przygotowania wybierasz trzech przysięgłych wraz z ich misjami i wyzwaniami, co daje aż 56 możliwych kombinacji.

Jeśli zawiedziesz w dwóch misjach lub stracisz pięciu mieszkańców, przegrywasz. Nawet jeśli ukończysz misje, czeka cię jeszcze proces, a ostateczny werdykt poznasz dopiero, gdy odkryjesz przekonania przysięgłych i sprawdzisz, czy udało ci się ich przekonać.

Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności