Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
195,00 zł
Dostępna

Ziemia

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 45 - 90 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Maxime Tardif
Premiera: 22.04.2023
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Inside Up Games
Miliony lat ewolucji i adaptacji flory i fauny doprowadziły do stworzenia fantastycznych form, bogatych ekosystemów i zróżnicowanych środowisk. Teraz czas, byś stworzył własną wyspę – siatkę 4 × 4 kart, gdzie znajdzie się miejsce dla samowystarczalnego wzrostu, ekspansji i obiegu zasobów i gdzie nawet nieużyte karty staną się przydatnym kompostem. Ziemia to gra karciana o tworzeniu syne... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Świetna gra z mechaniką budowania silniczka i zbierania tryliarda kombosów, jak ktoś lubi w zasadzie może brać w ciemno! Same zasady są przystępne, gra opiera się o cztery podstawowe akcje, które pozwalają odpalać kolejne akcje już z naszych kart - proste a jakże przyjemne rozwiązanie. Temat przyjemny, można się odrobinkę doedukować w ciekawostkach jak ktoś lubi. Plus za prosty i szybki w obsłudze tryb solo. Jak na karciankę uważam, że zasługuje na ocenę 5 na 5 w tej cenie przynosi fun, co raz większy z każdą rozgrywką. U mnie na półce ląduje obok Ark Novy, nie zastępując jej choć temat zbliżony różnią się wystarczająco by mieć je obie. Nie jest to jednak dobra gra na wprowadzenie, na początek ilość dróg zdobywania punktów świeżaki i dzieci może przyprawić o zawrót głowy, stąd poziomraczej średni :)
Euro, które choć proste w zasadach wymaga sporo główkowania i pamiętania o kilku sprawach, drogach jednocześnie. Bardzo dużo kart to wielki plus bo gra jest niesamowicie regrywalna. Kart jest około 200 a ostateczni wykładacie 16. Jest sporo wyścigów, ale nie ma negatywne interakcji. Wyniki są wysokie, trzeba tylko przewidzieć co napędzi Ci punkty, przykładowo jeżeli masz lub planujesz mieć dużo żółtych, wybierasz taką akcję, jeżeli jakaś postać daje ci wzrost za czerwoną akcję, logiczne jest że to ją wybierasz częściej. Mi przypadła do gustu bardzo, ale nie jest to krótka rozgrywka.
Ziemia od Lucky Duck Games to gra karciana o budowaniu własnego ekosystemu. Gracze wybierają jedna z 4 dostępnych akcji na planszy, wykonują ją, a następnie aktywują wszystkie wcześniej zagrane karty w kolorze wybranej akcji. Im bliżej końca gry tym większe kombosy możemy generować. Gra kończy się gdy któryś z graczy ułoży w swojej siatce kart (4x4) 16 kartę. Mechanicznie tytuł jest prosty, jednak wymaga jednoczesnego zwracania uwagi na wiele elementów. W trybie łatwym mamy do zrealizowania 5 celów, natomiast w trybie trudnym aż 7, które zapewniają punkty na koniec gry. Dodatkowo zagrywane do naszej siatki karty terenu dodają nam nowe cele, co przy pierwszych partiach może być naprawdę przytłaczające. Niestety istotnym problemem gry jest duża losowość kart. Pomimo tego, że karty są do siebie bardzo podobne, dociąg często ma większe znaczenie niż decyzje gracza - szczególnie w kontekście realizacji celów - co potrafi frustrować i odbiera poczucie kontroli nad rozwojem własnego ekosystemu. Punktowanie końcowe bywa naprawdę uciążliwe - wymaga dużo liczenia i uwzględnienia różnych zmiennych elementów gry. Na plus należy zaliczyć wykonanie, gruby karton, drewniane elementy (choć nie wszystkie są dobrze spasowane) i ładne grafiki na kartach przyciągają wzrok. Podsumowując Ziemia to dobra, estetycznie wydana gra, która potrafi dać satysfakcję, jednak nadmierna losowość kart sprawia, że tytuł nie zawsze nagradza dobre planowanie. To propozycja raczej dla graczy akceptujących dużą losowość niż dla osób szukających pełnej kontroli. Moja ocena to 6,5/10.
Karciana gra o budowaniu własnego ekosystemu poprzez tworzenie siatki kart i uruchamianie ich wzajemnych zależności. Rozgrywka jest płynna dzięki jednoczesnemu wykonywaniu akcji, a duża liczba kart zapewnia sporą regrywalność. Gra wyróżnia się bardzo ładnym wykonaniem i przyjemną oprawą wizualną. Niestety, interakcja między graczami jest minimalna, przez co każdy skupia się głównie na własnym stole. Losowość kart potrafi być frustrująca, a mimo atrakcyjnego tematu klimat przyrody nie zawsze jest wyraźnie odczuwalny. Gra nie zachwyciła na tyle by pozostała w kolekcji.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności