Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
173,43 zł
Dostępna

Kupcy z Nocnego Traktu

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Brian Suhre
Premiera: 13.09.2025
Wydanie polskie: Lucrum Games
Wydanie oryginalne: Elf Creek Games
Po pół roku bez światła dziennego musimy teraz przygotować się na porę ciemności. Drogi będą zdradliwe, a nieliczni wybrańcy będą musieli je pokonać, aby nasze miasta mogły się rozwijać. Po ciemnościach nocy, która trwa całą zimę, zawsze jest mnóstwo do zrobienia. Pomimo nieprzeniknionego mroku, kupcy muszą wozić towary i wędrowców pomiędzy stolicą regionu, Wysoką Granią, a mniejszymi m... czytaj dalej
Zaloguj się aby dodać komentarz
Użytkownik
Ocena
Opinia
Liczba wystawionych
opinii: 1
02.04.2025 09:03
4.0
ocena
Bardzo ładnie wydany eurondel. W edycji deluxe przyjemność sprawia samo otworzenie pudła i patrzenie na komponenty. Piękne grafiki dodają klimatu. Insert taki sobie, trzyma elementy gry, ale setup i składanie to dla mnie droga przez mękę. A rozkładania trochę jest. Gra oferuje ciekawe zarządzanie akcjami. Losowość w ruchach jest, ale można sobie z nią radzić i wynika z niej sporo planowania. Rzucamy kilkoma kostkami, któe będą stanowić o wartości naszego ruchu na kilka nastepnych tur. Planujmy te ruchy z drobnym wyprzedzeniem programując akcje, ale zawsze mogąc wykonać jedną z 3. Odwiedzamy części miasta kupując/sprzedając towary, zbierając bohaterów i zlecenia które należy dostarczyć w celu uzyskania kasy i szacunku (prestiż). Do wypraw kupieckich innych graczy można się podpiąć - czasami ze względu na podobne kierunki sprzedaży, czasami po prostu jako zwykły push your luck - licząc na mały bonus. Na 2 osoby rozgrywka jest bardziej szachowa - niewiele się zmieni na rynku i stole do czasu naszej następnej tury. Gra się bardziej taktycznie - gdzie akcje planowane na rozstrzał kilku tur mają szansę wypalić. Na 4 graczy to dużo bardziej planowanie na teraz + zarys strategii na kilka tur - sytuacja na planszy może zmienić się na tyle, że wcześniejsze założenia trzeba zrewidować i dobrze mieć elastyczne podejście. Na pewno mam inne odczucia z rozgrywki na 2, a inne na więcej osób. W mojej ocenie optimum to 3. Gra jest podatna na paraliż decyzyjny. Podczas gry zdobywamy prestiż i kasę, na koniec niższa wartość z tych dwóch stanowi o naszym wyniku - i zaplanownie ruchów tak, żeby te dwie wartości optymalizować jest sednem tej gry i tym co sprawia, że ze względu sporą zmienność sytuacji na planszy (od 3 graczy) gra męczy moje zwoje niesamowicie (w pozytywnym sensie). Z tego co widzę opinie co do tej gry są dość mieszane, ja reprezentuję tę część którą ta gra oczarowała - wyglądem, odczuciami z rozgrywki, dużą dozą wysiłku intelektualnego potrzebnego do satysfakcjonującej rozgrywki - dla mnie bardzo oczywisty wybór na każdy wieczór w którym chcę zmęczyć głowę :)
Liczba wystawionych
opinii: 305
10.04.2026 20:10
4.5
ocena
W sumie bardzo przyjemne, średniej ciężkości euro. Zgrabnie połączone ze sobą różne mechaniki: jest zarządzanie koścmi, z możliwością modyfikacji, jest push your luck i doczepka do akcji rywala, jest w końcu rondel, bo w grze kręcimy się wokół lokacji, w których wykonujemy poszczególne akcje. Ba, nawet tetrisowe ukladanie towarow wrzucono.. ;) Spadające kości wyznaczają czas gry, ktory moze sie dłużyć przy zamulaczach-optymalizatorach. Nie wszystkie akcje są idealnie zbilansowane - myslę tu o ruinach, których trochę nie opłaca sie eksplorować. No i skromnie z kartami, nie wiem czy szybko gra nie zacznie byc powtarzalna. Ale wszystko to betka, mikrowady, ktore tracą na znaczeniu przy całościowym odczuciu rozgrywki - ten jest bowiem super przyjemny. Gra jest swietnie dla mnie skrojona, taki idealnie zbalansowany sredniaczek ciężarowy: niezbyt trudny, ale tez nie za łatwy miks złożoności i rozrywki. Trzeba pokombinować, ale to nie są ciężary. Moze nie jestem do konca obiektywny, bo manipulowanie kostkami to moja ulubiona mechanika, ale gra jest w mojej opini bardzo dobra. Bardzo udany zakup, żałuję tylko, ze tak przeszedł bez echa, bo to fajna gra w końcu..
Liczba wystawionych
opinii: 74
13.03.2026 14:37
4.5
ocena
Ależ mi się przyjemnie w to grało! Miałam mieszane uczucia przed pierwszą rozgrywką to dotarło do mnie więcej negatywnych niż pozytywnych opinii. A tu przemiłe zaskoczenie! Ładna to jest gra, przyjemnie trudna - trzeba się nagłowić ale pod kopułą nie ma totalnego zwarcia. Chodzimy sobie w sumie w kółko i kombinujemy. No i te kości - nie dość że ładne to wprowadza urozmaicenie do gry.
Liczba wystawionych
opinii: 6
21.11.2025 01:54
4.0
ocena
Bardzo przyjemny eurasek, z ciekawym, choć jak dla mnie nazbyt umownym settingiem, ale za do elegancko ścigającym rondelkiem i skakaniem po planszy. Warto się zapoznać.
Liczba wystawionych
opinii: 198
27.09.2025 02:42
3.0
ocena
Jak sam tytuł mówi wcielamy się w kupców, którzy pod osłoną nocy przewożą swoje towary. Będziemy starali się tak kupować i sprzedawać towary, żeby jak najwięcej pieniędzy zarobić i zrealizować jak najwięcej kontraktów, za które otrzymamy punkty prestiżu. Na początku dostajemy swoje zasoby zależnie od kolejności w jakiej będziemy zaczynać, wybieramy jednego wierzchowca z dwóch jakie otrzymaliśmy na rękę i tak samo wybieramy jedną kartę dokonań. Wierzchowce dają stałe efekty przez całą grę, np. ja miałem obniżony o dwa łączny koszt zakupu towarów przy każdej wizycie na wielkim bazarze. Karty dokonań pozwalają nam zdobyć punkty na koniec gry i dodatkowe pieniądze. W grze będziemy aktywowali trzynaście razy kości do poruszenia się naszym wozem po poszczególnych dzielnicach miasta i wyborze jednej akcji powiązanej z sąsiadującą z naszym wozem dzielnicą, zawsze mamy wybór między dwiema dzielnicami. Ilość ruchu jaki mamy w swojej turze określa wartość kości aktywowanej na planszetce wozu. Akurat system wyboru akcji przypadł mi do gustu, zależnie od położenia wybranej kości aktywujemy przypisaną do tego pola akcję specjalną. Możemy wyprodukować określony towar zależnie od wartości na kości, dostać latarnie, która przyda nam się przy wyprawach, zarobić pieniądze lub manipulować rynkiem, zmieniając ceny towarów. Na osobną uwagę zasługuje skorzystanie dodatkowo z kości blasku, na początku mamy jedną taką kość, ale w trakcie rozgrywki możemy zyskać ich więcej. A więc jeżeli wykorzystamy kość nocy i blasku możemy aktywować akcje z obu dzielnic sąsiadujących z naszym wozem oraz z akcji budynku, który jest z nimi połączony. Będziemy tak krążyć po mieście kupować towary, sprzedawać je w karczmie bohaterom o ile zgłaszają zapotrzebowanie na towar który mamy, po sprzedaży możemy bohatera namówić na wyprawę z nami, pobierać zamówienia, eksplorować ruiny, żeby ulepszać nasze towary i organizować wyprawy. Najciekawsza część gry dla mnie, to właśnie wyprawy! Przywódca karawany określa cel swojej podróż i tylko tam dostarcza towary czy bohaterów, pozostali mogą wybrać to samo miasto lub inne w tym samym regionie. Jest to trochę taki push your luck, jeżeli inny gracz organizuje wyprawę pozostali mogą się pod niego podczepić i zyskać coś lub stracić. Podczas rozpatrywania karty wydarzenia, organizator wyprawy rzuca kościmi podróży (ich ilość będzie zależna od ilości uczestników, jedną kość możemy dostać dodatkowo za wybór towarzysza na którym leży kość podróży). Następnie zależnie od wybranego szlaku, uczestnicy zgodnie z kolejnością wybierają po jednej kości i rozpatrują przypisaną do nich nagrodę lub karę. Kolejnym krokiem jest dostarczenie zgodnie z posiadanym kontraktem towarów oraz bohaterów zgodnie z ich celem podróży. Za dostarczonych bohaterów dostajemy bonusy przypisane do danej miejscowości, za towary punkty prestiżu zależne od poziomu realizacji kontraktu. Organizator zgarnia dodatkowo nagrodę specjalną tzw. uśmiechy losu w przypadku wybrania głównego szlaku jedną, w przypadku wybrania skrótu może wybrać dwie nagrody. Na koniec gry liczmy pieniądze schowane za zasłonkami każdego z graczy, sprawdzamy punkty prestiżu niższa wartość z nich jest naszym bazowym wynikiem, do wyniku dodajemy punkty zwycięstwa z kart dokonań. Długo zastanawiałem się jak ocenić tę grę, bo z jednej strony wszystko w niej działa. Grafiki na planszy i kartach są ze sobą spójne, jest bardzo klimatyczna i pięknie prezentuje się na stole. Mamy w niej trochę do poplanowania i pogłówkowania, ciekawy system wyboru akcji, ciekawe wyprawy i trochę interakcji między graczami. Nawet nie przeszkadza mi ta losowość w kościach, ponieważ możemy mieć nad nią pewną kontrolę np. przy ruchu swoim wozem możemy wydać podkowę, żeby ruszyć się o jedno pole więcej lub mniej. Z drugiej strony jak na taką grę występuje spory downtime szczególnie przy czterech graczach, gdy przed tobą kilku graczy zrobi wyprawy, a Ty zrobisz jakąś zwykłą szybką akcje. Kolejna sprawa brak kombosów wynikających z tego, że sam sobie je wypracujesz, jest jeden wynikający z mechaniki, gdzie używając kości blasku, żeby zrobić trzy akcje zamiast jednej. Ja bardzo lubię jak gra pozwala mi wykorzystać pewne akcje, żeby odpalić reakcje łańcuchową, tutaj tego nie dostałem. Będę też czepiał się regrywalności, ona oczywiście jest w kartach bohaterów, kartach zamówień, w wyborze naszego wierzchowca, kartach wyprawy i w tym jak inni gracze będą manipulować cenami towarów. Ale tak naprawdę w każdej rozgrywce będziemy robić to samo zdobywać towary sprzedawać je i realizować zamówienia, ja jednak wolę gry, gdzie jest więcej możliwych dróg do zwycięstwa. Myślę, że to taki największy minus tej gry dla mnie, bo następnym razem jak zagram znowu będę robił to samo co inni. Na początku myślałem, że będę chciał tę grę kupić, teraz wiem, że od czasu do czasu jak ktoś będzie chciał to zagram. Jednak nie czuję potrzeby posiadania jej. Nie jest to jakaś zła gra, po prostu jest solidnym tytułem, bez większych zachwytów. 6/10
Liczba wystawionych
opinii: 214
30.08.2023 18:31
3.5
ocena
Wsparłem grę na KS oczami :) Tutaj wydawca dowiózł to, co obiecywał. Gra w wersji deluxe wygląda obłędnie. Małe latarenki, podkowy, kryształy... tylko insert jest w tej wersji taki sobie. Mechanicznie to rondel. Łazimy, a raczej jeździmy naszym wozem w kółko i odwiedzany różne lokacje żeby kupić towary po to by je sprzedać drożej bohaterom, którzy będą chcieli skorzystać z naszych usług transportowych aby dostać się do wybranego miasteczka dając nam punkty sławy lub kasę. Podoba mi się system zarządzania kostkami na naszej planszetce. Gra miejscami jest mocno losowa jak na euro. Poza tym skaluje się średnio, bo im więcej graczy tym więcej okazji na dołączenie do karawany i załatwienie swoich interesów. Gra wygląda lepiej niż się w nią gra, ale jest ok. Ciekawa, przyjemna choć czasem irytująca.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności