Wśród wciąż obecnych cieni zarazy Imperium pragnie zrobić coś więcej niż tylko przetrwać – zamierza uderzyć w samo serce epidemii. Determinacja Imperium pozostaje niezachwiana, dlatego wspiera badania i prace naukowe nad zarazą, która niegdyś zagroziła jego istnieniu. Kierując się innowacyjnością i współpracą, gildie Thokaii stanęły na wysokości zadania, oferując swoją wiedzę i zasoby, by pomóc w tym monumentalnym przedsięwzięciu. Wspólnie zagłębiamy się w tajemnice zarazy, odkrywamy jej sekrety i poznajemy jej słabe punkty, które możemy wykorzystać. Wraz z rozszerzaniem się wpływów Imperium rośnie również nasze zrozumienie złożonych mechanizmów działania zarazy. Każdy przełom przybliża nas do ostatecznego celu: całkowitego wyeliminowania zarazy raz na zawsze. Należy jednak zachować czujność, ponieważ zaraza jest przebiegłym przeciwnikiem, który ewoluuje i dostosowuje się do każdego naszego ruchu.
W Pest – Guilds of Thokaia gracze korzystają z pomocy gildii, aby ocalić Imperium przed zagładą. W swojej turze możesz wydać wpływy, aby przydzielić ludzi i swojego Posłańca do wybranej gildii w Domu Gildii. W ten sposób otrzymasz określone bonusy oraz zwiększysz swoją pozycję w danej gildii. Przydzielanie ludzi do Domu Gildii pozwala również dobierać karty gildii, które zapewniają potężne efekty możliwe do wykorzystania podczas twojej tury, umożliwiając tworzenie różnorodnych kombinacji.
Moduł Klastrów wprowadza dodatkowy sposób rozprzestrzeniania się zarazy na planszy. Gracze mogą tropić klastry i eliminować je za pomocą swoich lekarzy zarazy. Im więcej klastrów uda się wyeliminować, tym więcej punktów zdobędą gracze.