Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
165,00 zł
Dostępna

Septima

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 50 - 100 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Robin Hegedűs
Premiera: 13.02.2025
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Mindclash Games
Pokieruj zgromadzeniem czarownic i zostań nową Septimą - pierwszą wśród wiedźm - w tej rywalizacyjnej, pełnej interakcji grze planszowej! Przed tobą wyzwanie, na które składa się zbieranie składników, warzenie eliksirów, pomoc mieszkańcom, rzucanie uroków i ratowanie sióstr i braci. Lecz strzeż się! Magia, nawet użyta w dobrej wierze, przyciąga złowrogich inkwizytorów. - Co robi czarown... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,0 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 106 ocen i 10 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
18%
9
19%
8
31%
7
19%
6
8%
5
3%
4
2%
3
0%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

świetna jakość wykonania świetny klimat

Najczęściej krytykowane

wysoki próg wejścia
Sortuj oceny:
Ocena wstępna, bo na razie zagrałem jedną partię, w ten wariant pierwotny, znaczy losowy. I nie wiem co w sumie sądzić o tej grze. Wprawdzie byłem ostrożny w oczekiwaniach, bo opinie byly różne, ale wlasnie te wrażenia z gry są takie ambiwalentne. Bo z jednej strony grało się ok, nic konkretnego mi nie przeszkadzało, z drugiej cos mi nie pasowało, i to cos jest takie nie do konca uchwytne. Moze jakos taki przerost formy nad treścią? Moze czas rozgrywki, ktory mial byc krotki, a nie byl? Moze długi set up? Nie potrafię wskazać powodu tego marudzenia, pewnie wyjdzie to po kolejnych partiach, bo w sumie mam ochotę zagrac raz jeszcze. Generalnie gra na wypasie, jak u Mindclasha. Pełna klimatu. Fabularnie wcielamy się w wiedźmy, ktorych zadaniem jest tworzenie różnej masci eliksirow. Ale jak to z wiedzmami bywa, polują na nie, czyli na nas,  łowcy czarownic, Tak wiec w grze balansujemy miedzy zbieraniem skladnika a zlapaniem przez lowcę. Mamy tez okazję załapać sie na procesy o czary, i czasem pomóc koleżankom po fachu w wydostaniu się z tarapatow. Jak mowilem - czuć piniondz.. klimat znaczy. Ale mimo to - coś nieuchwytnego uwiera. Zatem sprawdzajcie na własną odpowiedzialność-muszę pograć więcej, zeby wyrobić sobie jakaś bardziej klarowną opinię. 

Co mi się podoba

  • Wykonanie, klimat

Co mi się nie podoba

  • Przerost formy nad treścią?
Septima to gra, w której wcielamy się w wiedźmy zbierające składniki do tworzenia eliksirów, by leczyć mieszkańców wioski. Niestety, nie ułatwiają nam tego łowcy, którzy na nas polują, a w międzyczasie musimy bronić naszych sióstr i braci przed wygnaniem. Najbardziej spodobało mi się tutaj planowanie, gdzie ustawić naszego lidera na planszy tak, aby wykonać pożądaną akcję, znaleźć się w odpowiednim miejscu, ale jednocześnie nie narazić się na złapanie przez łowcę. Im bliżej niego stoimy i im wyższy mamy poziom podejrzeń, tym łatwiej może nas dopaść. A to boli, bo wtedy tracimy jeden z kafli wiedźm z naszego zgromadzenia, co oznacza nie tylko utratę bonusów, ale też mniejsze możliwości punktowania na koniec gry. Kafle wiedźm są istotne, ponieważ im więcej ich posiadamy, tym więcej celów z Księgi Przepowiedni możemy wybrać i zapunktować za nie, o ile oczywiście spełnimy ich warunki. Świetnie działa tutaj mechanika dopasowywania akcji z innymi graczami lub Septimą. Czasem zależy nam na dopasowaniu akcji do innego gracza, ponieważ daje to dodatkowe bonusy. Bywają jednak sytuacje, gdy lepiej tego unikać, aby nie zwiększać poziomu podejrzeń i nie ryzykować złapania przez łowcę. Karty akcji zagrywamy w tajemnicy, a potem jednocześnie je odkrywamy. Można wcześniej dopytywać innych, co planują zagrać, tylko trzeba na to uważać, bo mogą blefować. Podczas moich rozgrywek zdarzały się przypadki negatywnej interakcji, gdy ktoś celowo dopasował swoją akcję, aby podnieść poziom podejrzeń innego gracza i ułatwić łowcom schwytanie jego wiedźmy. Oczywiście, to, ile tej interakcji będzie, zależy od towarzystwa. Miałam również spokojniejszą partię. Jedyną rzeczą, która mnie nie do końca przekonała, jest losowość podczas procesu osądzania wiedźm. Do woreczka trafiają zarówno lojalni mieszkańcy (należący do graczy), jak i wściekli, co może sprawić, że mimo naszych starań los zdecyduje o wygnaniu wiedźmy zamiast o jej zdobyciu przez któregoś z graczy. Jest wprawdzie wariant deterministyczny, eliminujący nieco tę losowość, ale jeszcze go nie testowałam. Gra oferuje dwa warianty rozgrywki: podstawowy i pełny. Jeśli lubicie cięższe gry, od razu polecam pełny wariant, dodaje on karty czarów i planszę rytuałów, co znacznie urozmaica grę. Wersja podstawowa sprawdzi się lepiej dla średniozaawansowanych graczy, którzy po raz pierwszy sięgają po Septimę. Trzeba przyznać, że jak na grę euro, Septima ma wyczuwalny klimat, co powinno spodobać się fanom tematyki wiedźm. Ja sama nie jestem jej wielką fanką, ale mimo to dobrze się bawiłam. Myślę, że najlepszym sposobem, aby sprawdzić, czy ta gra przypadnie komuś do gustu, jest po prostu w nią zagrać albo obejrzeć gameplay. Dla mnie nie jest to tytuł, do którego będę często wracać, nie dlatego, że jest zły, wręcz przeciwnie, ale po prostu bardziej ciągnie mnie do innych gier euro, jak choćby Trickerion. Jeśli jednak ktoś zaproponuje partyjkę, raczej nie odmówię.
Bardzo dobre euro. Największy plus to zdecydowanie świetny klimat gry i wykonanie. Co do samej rozgrywki, jest tu sporo opcji do wyboru, przy wariancie pełnym trzeba sporo kombinować, a już na pewno w podczas kilku pierwszych rozgrywek. Mimo wszystko, wydaje mi się że może być problem z regrywalnoscią po jakimś czasie. Trafiony zakup, Septima zdecydowanie umila czas. Daje max, chociaż do ulubionych nie trafi.
Septima to rozbudowana gra strategiczna typu euro, w której magia nigdy nie jest tylko narzędziem, a każda decyzja niesie ze sobą konsekwencje. Gracze wcielają się w przywódców sabatów czarownic, działających w miasteczku, gdzie praktykowanie magii przynosi potężne korzyści, ale jednocześnie zwiększa ryzyko zainteresowania Inkwizycji. Cała rozgrywka opiera się na napięciu pomiędzy chęcią zdobywania wpływów a koniecznością zachowania ostrożności. Rdzeniem gry jest planowanie akcji w oparciu o wspólną pulę miejsc. W danej rundzie gracze potajemnie wybierają, gdzie chcą wysłać swoje wiedźmy, a następnie akcje są rozpatrywane jednocześnie. Prowadzi to do częstych konfliktów interesów, ponieważ obecność kilku graczy w tej samej lokacji wzmacnia jej efekt, ale jednocześnie zwiększa poziom podejrzeń. Im więcej magii zostaje użyte publicznie, tym bardziej rośnie zagrożenie ze strony Inkwizycji, co może prowadzić do kar, a nawet eliminacji wiedźmy. W trakcie gry gracze pozyskują uczniów, uczą się zaklęć, zbierają zasoby i rozwijają swój sabat w różnych kierunkach. Każda frakcja ma nieco inne możliwości i preferencje, co sprawia, że strategie znacząco się od siebie różnią. Istotną rolę odgrywa również tor Inkwizycji, który wprowadza stałą presję i wymusza balansowanie pomiędzy ofensywną grą a cichym, mniej widocznym rozwojem. Septima oferuje wysoki poziom interakcji pośredniej – gracze nie atakują się bezpośrednio, ale ich decyzje silnie wpływają na dostępność akcji, siłę efektów oraz poziom ryzyka dla innych. Gra nagradza dobre wyczucie momentu, umiejętność przewidywania ruchów przeciwników oraz elastyczność w dostosowywaniu strategii do zmieniającej się sytuacji na planszy. To tytuł skierowany do doświadczonych graczy, którzy lubią wymagające euro z wyraźnym klimatem, napięciem i koniecznością podejmowania trudnych decyzji. Septima najlepiej sprawdzi się w stałej grupie graczy, gotowych poświęcić czas na poznanie mechaniki i czerpać satysfakcję z głębokiej, wielowarstwowej rozgrywki.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności