Witaj w galaktyce pełnej politycznych intryg, dramatycznych bitew i nieustannego dążenia do władzy!
Arcs to strategiczna gra planszowa twórców uznanego tytułu Root, która przeniesie Cię do upadającego imperium, w którym walka o dominację toczy się na wielu frontach. Przygotuj się na emocjonujące manewry, które wymagają sprytu, planowania i błyskawicznej reakcji! Ten wyjątkowy tytuł wprow...
czytaj dalej
duża interakcja
proste zasady
duża regrywalność
ciekawy system walki
Najczęściej krytykowane
zbyt długi czas rozgrywki
duża losowość
słaba jakość wykonania
9,5
Rewelacyjna
7
Dobra
8
Bardzo dobra
10
Arcydzieło
10
Arcydzieło
7
Dobra
8
Bardzo dobra
7
Dobra
O Arcs powiedziano już chyba wszystko.
Gra z mechaniką "zbierania lew"... powiedzmy.
A jednocześnie gra 4X... powiedzmy.
Wszystko nie do końca tak.
Rozgrywka troszkę się dłuży... troszkę długie opisy kart (zwłaszcza, że są wtórne i schematyczne w swoich zasadach - można było się pokusić o więcej symboli)
Wydanie jakościowo nie powala.
Gra jest ok. Może nawet wychodzi poza schematy, ale nie nazwałbym jej porywającym tytułem.
ta gra ma wszystko co lubię. kosmos, walka, karty, kości, ale wieje nudą. losowość przerażająca. planowanie mocno ograniczone. jak dla mnie nierówne frakcje, jak źle trafisz na cechę i lidera to od startu jest tragedia. no i co najgorsze to czas oczekiwania na swoją turę. grałem w 4 osoby i tragedia. spokojnie zrobisz herbatę, przepuścisz ją przez nerki i wrócisz do stołu i zdążysz na swoją rundę. nudą wieje taką, że aż żal. gry nad stołem brak absolutnie. grałem dwa razy i trzeci raz już nie usiądę. chciałem ją kupić, dobrze, że wcześniej zagrałem.
Pamiętam, jak pisałem o Arcs półtorej roku temu. Wtedy graliśmy w egzemplarz po angielsku, co w moim przypadku oznaczało, że nie rozumiałem znaczenia większości kart gildii — a mimo to gra bardzo mi się podobała.
O czym jest Arcs?
O byciu zarządcą własnej frakcji w kosmosie. Frakcje są asymetryczne, choć wtedy graliśmy wariant bez asymetrii. Już wtedy frajda z rozgrywki była ogromna, a ja mogłem jedynie wyobrażać sobie, jak wiele możliwości daje gra z asymetrycznymi liderami i ich unikalnymi zdolnościami.
Wracając do sedna: staramy się przetrwać w kosmosie. Zasiedlamy nowe planety, budujemy struktury, rozbudowujemy flotę statków, walczymy z innymi graczami i zbieramy surowce, które następnie wymieniamy na konkretne akcje.
Bardzo ciekawym zabiegiem jest system zagrywania kart akcji — to one określają inicjatywę w kolejnej turze: kto zaczyna, ile akcji wykona, a dodatkowo pierwszy gracz decyduje, za co punktujemy w danym pokoleniu (rundzie).
Arcs jest grą nastawioną na negatywną interakcję. Możemy okradać planety rywali, zabierać im surowce, a jakby tego było mało — brać zakładników. Co istotne, nie za wszystko zdobywa się punkty w danym pokoleniu, co wymusza ciągłe dostosowywanie strategii.
Bardzo mi się to wszystko spodobało — na tyle, że już wtedy wiedziałem, iż jeśli gra wyjdzie po polsku, będę chciał ją mieć. Arcs oferuje mnóstwo zwrotów akcji i nawet gdy początek partii jest słaby, w każdej chwili można wrócić do gry i powalczyć o zwycięstwo.
Na ogromny plus zasługuje system punktowania, walka (sami decydujemy, jakimi kośćmi atakujemy przeciwnika) oraz ogólna dynamika rozgrywki. Gra mocno angażuje, sytuacja na stole potrafi zmienić się błyskawicznie, a plansza i ilustracje na kartach są po prostu świetne.
Arcs to zdecydowanie coś więcej niż sucha walka o punkty. To klimat, narracja i prawdziwe przeżycie. Z asymetrycznymi liderami — może być tylko lepiej. Ale do tego jeszcze wrócę.
Dziś mogę już śmiało stwierdzić, że Arcs bardzo dobrze działa nawet na dwie osoby. Oczywiście — im więcej graczy, tym więcej się dzieje — ale i w duecie emocji nie brakuje. Jestem zachwycony zwrotami akcji i ciągłą walką o każdy punkt. Wygrałem, choć nie bez trudu, a kości zdecydowanie nie były moim sprzymierzeńcem.
Ta rozgrywka przypomniała mi, jak epicka jest to gra.
Teraz mogę bez wahania zmienić ocenę:
Arcs to epickie przeżycie, a nie zwykła gra planszowa.
Wiem, że wiele osób odbija się od niej po pierwszej partii — i rozumiem to. To tytuł, w który trzeba zagrać kilka razy, aby dostrzec wszystkie zależności i głębię tej cudownej kosmicznej opery.
10/10
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności