Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
184,99 zł
Dostępna

Emberleaf

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Premiera: 25.06.2026
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: The City of Games
Rywalizacyjna gra planszowa skupiona na optymalizacji „tańca” kart i realizacji wymagających celów w leśnej krainie. Emberleaf to rywalizacyjna gra planszowa dla 1-5 graczy, która pod uroczo ilustrowaną oprawą skrywa mięsisty system zarządzania kartami oparty na mechanice “tańca”, gdzie karty uruchamiają swoje zdolności w miarę zagrywania i poruszania się po planszy gracza. Budowanie d... czytaj dalej

Oceny użytkowników

7,3 /10
Dobra

Na podstawie 42 ocen i 11 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
0%
9
14%
8
38%
7
14%
6
19%
5
10%
4
2%
3
2%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

wysoka jakość wykonania duża głębia strategiczna

Najczęściej krytykowane

zbyt długi czas rozgrywki duża losowość
Sortuj oceny: Tylko recenzenci

Emberleaf zabiera nas do lasu zamieszkanego przez Emberlingów, którzy próbują odbudować swoje domy po zniszczeniach dokonanych przez Lorda Vesha. W trakcie gry przemieszczamy Przywódcę pomiędzy polanami, zbieramy zasoby, zabezpieczamy Niebezpieczne Obszary, wznosimy budynki i zadomawiamy w nich Mieszkańców. Wszystko po to, by zdobywać Liście, czyli punkty zwycięstwa, między innymi za Przysługi, Mieszkańców, walkę i Trofea.

Najciekawszym elementem jest dla mnie plansza Kompanii i sposób wykorzystywania Bohaterów. W swojej turze wykonujemy jedną akcję podstawową: zagrywamy Bohatera na wolne miejsce albo przesuwamy wszystkie znajdujące się na planszy karty w lewo. Bohaterowie mogą uruchamiać swoje zdolności w momencie zagrania, przesunięcia, wypadnięcia z planszy czy po opłaceniu ich zasobami. Co więcej, znajdujące się w Kompanii postacie dostarczają statystyk Ruchu, Ataku oraz zasobów, które wzmacniają działanie innych kart. Dzięki temu ogromne znaczenie ma nie tylko kogo zagrywamy, ale też gdzie go umieszczamy i kiedy zdecydujemy się przesunąć całą Kompanię.

Lubię Emberleaf za to, że pod bardzo sympatyczną oprawą znajduje się naprawdę sporo kombinowania. Najwięcej frajdy daje mi układanie Bohaterów tak, żeby kolejne przesunięcie uruchomiło cały ciąg korzystnych efektów. Do tego dochodzi plansza wspólna – poruszamy się po lesie, walczymy z Niebezpiecznymi Obszarami, zajmujemy ograniczone miejsca pod budowę i tworzymy Dzielnice, więc nie siedzimy wyłącznie nad własnym silniczkiem. Podoba mi się również rozwój Kompanii: budowanie własnych Budynków odblokowuje kolejne możliwości, a rekrutowani Bohaterowie zwiększają potencjał naszych kombinacji. Sama budowa jest dodatkowo powiązana z Zadomawianiem Mieszkańców, które daje punkty zależne od różnorodności budynków w Dzielnicy.

Dla kogo?
Dla osób lubiących euro z budowaniem silniczka, zarządzaniem kartami i przestrzenną rywalizacją na wspólnej planszy. Emberleaf szczególnie spodoba się graczom, którzy lubią planować sekwencje kilku efektów i obserwować, jak z każdą kolejną kartą ich możliwości rosną. Mimo bajkowej oprawy nie traktowałabym jej jako lekkiej rodzinnej gry – zależności między Bohaterami, ich statystykami i momentem aktywacji dają tu zdecydowanie więcej do przemyślenia. Gra nie ma ustalonej liczby rund i kończy się po zdobyciu wszystkich sześciu Trofeów.

Niby ok, niby ładne, ale jednak coś tam nie gra mi w tej grze - ale nie jest to zły tytuł :) Przede wszystkim jest za długa jak na to co oferuje. Ciekawy jest system odpalania akcji - mamy planszetkę, na którą trafiają karty. One mają "opóźniony zapłon". Ich akcje odpalają się w momencie przesuwania, a zwłaszcza spadania z planszy. Ja z tą grą mam problem taki, że jak na to co oferuje to po pierwsze - jest zbyt niepotrzebnie pogmatwana. Wymagania pewnych rzeczy w niej są czasem over, trzeba dużo w niej pamiętać. A do tego gra się trochę dłuży... mnie ona pod koniec już tak nie emocjonowała jak na samym początku. Plus to też to, że losowość rynku kart może dać sie we znaki, bo są karty znacznie lepsze od innych. Ale na pewno warta spróbowania, bo wielu osobom się ona spodoba :)
Czas wcielić się w jednego z pięciu Emberlingów, odzyskać swoje ziemie i przy pomocy swoich bliskich odbudować to, co zostało zniszczone.

Trochę brzmi, jak jakaś bitewna gra, a "Emberleaf" od Portal Games jest pełen słodkich zwierzątek i kolorów.

Obszar gry to plansza główna, plansza budynków, plansza trofeów oraz plansza kompanii dla każdego gracza.
Gracze otrzymują na początku rozgrywki indywidualną talię kompanii, w teorii są one bardzo podobne. Nie ma tej złej, którą nikt nie chce grać, są bardzo wypośrodkowane, także można przydzielić je losowo, my tak robimy 😀 Największa różnica jest w symbolach określających statystykę bohatera, dzięki czemu na początku każdy z graczy skupia się nie zbieraniu innych rzeczy.

Akcje podstawowe są dwie i akcje dodatkowe również. Gracze będą zagrywać karty na swoją planszę kompanii albo je przesuwać. W zależności od umiejętności danego bohatera będzie można je aktywować w różnym momencie swojej tury.

Standardowo, w większości gier, zatem i w "Emberleaf" gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów, wygrywa.

Podczas rozgrywki gracze będą:

✴️ zbierać zasoby
✴️ zdobywać trofea (ostatnie zdobyte trofeum oznacza koniec gry!)
✴️ zabezpieczać niebezpieczne obszary (dzięki czemu zdobywać również nagrody i punkty)
✴️ budować
✴️ zadomawiać mieszkańców (przy czym pozyskiwać sowite bonusy)
✴️ pozyskiwać karty przysługi (które na koniec gry zapewniają sporą liczbę punktów, także warto 🤫)

Nasze pierwsze skojarzenie to "Root". Być może przez te zwierzaczki i rozpoczęcie gry z różnymi kartami na ręce. Jednak jest to naszym zdaniem zdecydowanie mniej skomplikowana gra, jeśli chodzi o zasady.
Każdy gracz otrzymuje również kartę pomocy, na której są symbole i musimy przyznać, że przy pierwszym rozegraniu gry bardzo nam brakowało ściągi, jakie akcje można wykonać i czym różnią się odpowiednie wywołania. Przy kolejnych już nie sprawiało nam to większego problemu.

O ile w dwie osoby nie zauważyłyśmy, żeby czas mam się dłużył, tak w składzie czteroosobowym rozgrywka była długa. My na szczęście jakoś zabijamy sobie ten czas rozmowami, ale gdy gracz wykonuje na przykład przesunięcie kart, ma ich na swojej planszy już 8 i większość aktywuje się przy przesunięciu, jego tura trwa długo i nużąco dla pozostałych współgraczy.
Wykonanie gry bardzo dobre. Plansze oraz elementy gry wykonane z grubego kartonu, karty również z dobrego papieru, który nie zniszczy się szybko mimo wielokrotnych rozgrywek (tak, nie koszulkujemy kart 🙈) oraz przepiękne drewniane figurki przywódców i mieszkańców. W tym wszystkim brakuje nam tylko drewnianych znaczników punktacji, bo te kartonowe liście są słabo widoczne na planszy.
Jeżeli lubicie średniej ciężkości euro, lubicie pokombosować i drewniane zwierzaczki w grach planszowych zawsze Was urzekają to śmiało możecie spróbować rozgrywki w "Emberleaf".
PS otworzyłyśmy tę czerwoną kopertę 🤭
🔹Ilość graczy: 1-5
🔹Wiek graczy: 14+
🔹Czas gry: 90-120 minut

Co mi się podoba

  • wykonanie
  • negatywna interakcja

Co mi się nie podoba

Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności