Poradnik prezentowy

Zainspiruj się najlepszymi planszówkami na prezent – od klasyków po świeże premiery.

Zobacz poradnik
Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
130,53 zł
Dostępna

Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 45 - 90 minut
Wiek od: 16 lat
Premiera: 10.10.2025
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Go On Board
Co by było, gdyby to Jaskier w pojedynkę zmierzył się ze strzygą? Czy konflikt między Renfri a Stregoborem mógłby się zakończyć bez rozlewu krwi? Jak potoczyłyby się wydarzenia, gdybyś to Ty podejmował decyzje? W grze Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia wcielasz się w postać z wiedźmińskiego świata, aby raz jeszcze przeżyć dobrze znane opowieści. Wpływaj na rozwój wydarzeń dzięki sprytnie za... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Dla mnie The Witcher: Path of Destiny to przykład gry, która zbiera skrajne opinie i absolutnie rozumiem dlaczego. Z jednej strony wykonanie robi ogromne wrażenie – komponenty są naprawdę piękne, a klimat Wiedźmina przebija się mocno w ilustracjach. Z drugiej strony sama rozgrywka jest boleśnie prosta: ot, zbieranie symboli z kart i układanie ich w jak najlepsze zestawy. Dla fanów lekkich, puzzlowych gier może to być całkiem przyjemne, ale jeśli ktoś liczył na epicką przygodę w uniwersum Wiedźmina, to się zawiedzie. Mnie osobiście gra podobała się nad wyraz średnio – uważam, że to tytuł bardzo przeciętny, przestylizowany i przepłacony. Bardziej gadżet dla fanów niż pełnoprawna, wciągająca planszówka.
Fabularyzowane euro, wiec można grać i grać. Miłe zaskoczenie, bo gram głównie solo, a ten tytuł śmiga tu jak złoto.
Ostatnio rozegrałem pierwszą partię w 3 osobowym składzie i muszę przyznać, że podobało mi się bardziej niż myślałem. Wszystko jest kwestią czego kto się spodziewa, filmiki o grze były od początku pokazywane i jeśli ktoś później pisze, że nie czuć przygody albo rozgrywka za prosta to nawet nie wiem jak to skomentować... Ja nie nastawiałem się na nic, miałem nadzieje na lekką rozgrywkę z fajnym czytaniem histrorii w tle, a po pierwszej partii czuje ze dostałem więcej. Niby bierzesz dwie karty i wykładasz dwie karty, no ale które i w jakiej kolejności :wink: . Musisz kombinować jak dostać jak najwięcej konkretnuch symboli, jak ustawić to żeby spełnić swój cel a także cele dajnej przygody. My akurat graliśmy opowieść o Strzydze. Tam trzeba w rundzie zagrać odpowiednie kolory kart, żeby podpatrzeć ukryte cele. No i tu się zaczyna kombinowanie, bo jak juz znam cel, to układam karty żeby podpatrzeć drugi, a moze już zbieram karty do punktowania celu na koniec gry, no ale jeszcze jest bieżąca tura, którą trzeba też zapunktować itd. Tak więc niby dwie karty ale kombinować można. Do tego są jakieś dodatkowe karty towarzyszy w stretch goalu, które też fajnie dorzucają jakąś tam opcję podczas grania. Mi się grało bardzo fajnie, czekam na kolejne opowiadania. Ich zasady już przeczytałem i muszę przyznać że zróżnicowanie jest dosyć spore i każda z 8 opowieści ma jakiś twist, który sprawi, że gra będzie jednak trochę inna. Co do czytania, to miły dodatek ale to nie jest to samo co choćby w wiedźminie: Stary Świat, gdzie na końcu sami decydowaliśmy o tym co zrobimy, tu jednak czasem grupa zadecyduje za nas. Niemniej miło tematycznie rozwiązali kto jaki bonus dostaje na końcu rundy. Tyle ode mnie. Ja jestem zadowolony, ale wiedziałem czego się spodziewać. :) PS. Żonie też się spodobało, mimo że wiedźmina nie zna a za fantasy nie przepada. Powiedziała, że z chęcią zagra pozostałe scenariusze .
Po pierwszej rozgrywce stwierdziłem że jest w niej więcej niż oczekiwałem, po zapowiedział i prezentacjach gry, nie dostrzegłem w niej kompletnie nic, więc nie miałem żadnych konkretnych oczekiwań, a teraz widzę i odrobinę przygody i możliwości do kombinowania. Oczywiście w grze jest losowość, gdyż cała rozgrywka opiera się na dobieraniu i zagrywaniu kart, co jest jej główną mechaniką. Zagrałem do tej pory dwa scenariusze Kraniec świata i Strzygę, śmiało można nie grać wielokrotnie, aspekt fabularny jest tylko tłem i jego znajomość nie psuje rozgrywki. Każdy scenariusz poza nową przygodą, wnosi modyfikacje odnośnie dodatkowych bonusów. Polecam spróbować, bo mnie gra miło zaskoczyła.
Sumarycznie spoko. Prosty tableau builder, resetowany częściowo co rundę, z wbudowaną w tle historią rodem z Wiedźmina. Co prawda nie do końca kierujemy tą historią, bo raczej za nią podążamy, zbierając karty, jakie się nam wylosowaly. Gra na początek przygody z planszowkami, albo do rodzinnego grania: nie ma tam nic trudnego, nie ma rowniez gry nad stolem: to raczej pogawędka dla klimatu, a nie kluczowy element gry. Pięknie wydana: mam wersję wspieraczkową, ale retail tez się obroni. Jak ktoś lubi uniwersum, moze śmiało sięgnąć: bedzie do szybkiej rozgryweczki w wolnej chwili. Aha: dobry tryb solo - zwykle nie gram sam, ale tu ogrywając grę, zamiast grania na dwie ręce, skorzystałem i bardzo zgrabne. Układasz swoje, automa swoje, bez żadnych udziwnień. Można korzystać. Prosta, szybka gra, Wiedźmin i estetyka w bonusie. Można sprawdzić..
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności