Deep Regrets to strategiczna gra o łowieniu ryb w klimacie horroru. Decyduj co jeść, co sprzedawać, co mocować, i jak wiele żalu będziesz w stanie znieść pchając siebie wprost ku szaleństwu morskich przygód i zwycięstw... albo po prostu ku końcowi.
Na początku każdej tury będziesz rzucać kośćmi, aby określić swoją siłę na daną rundę, a następnie zdecydować, czy pozostaniesz na morzu, cz...
czytaj dalej
Opinię wystawiam po dwóch rozgrywkach w 3 osoby, razem z mini dodatkiem. Jest dość niestandardowa, zarówno mechaniką, tematem, jak i zawartością. Gra kusi dużą ilością komponentów i ciekawymi, ręcznie robionymi grafikami. Przyznam się, grę kupiłem oczami nie bacząc na mechanikę, ale ta mile mnie zaskoczyła. Jako że jestem raczej fanem euro i abstraktów to obawiałem się że duża losowość gry mnie odrzuci, ale ostatecznie aż tak bardzo mnie nie męczy. Karty ryb mają różnorodne i ciekawe efekty dzięki czemu pula rzeczy która może się wydarzyć po złowieniu ryby jest szeroka, co daje taki dreszczyk emocji podczas gry. Podoba mi się też mechanika z dobieraniem kart żalu, które w pewnych etapach gry mogą nam bardzo pomóc, ale na koniec możemy przez nie całkowicie przegrać. Dzięki grafikom i opisom czuć klimat jaki gra próbuje stworzyć. Fajne jest też tworzenie swojej postaci wyposażając ją w sprzęt wędkarski, a w przypadku gry z minidodatkiem, także o unikatowe zdolności. Rozgrywki solo jeszcze nie próbowałem, ale miło że ma formę trochę takiego legacy, a nie walki z automą jak w większości gier. Czuć też że gra jest projektowana od serca, dużo jest takich małych szczegółów , czy to w grafikach czy w grze jako tako, które dają wrażenie że ktoś postarał się zrobić dobrą grę, a nie taką będącą skokiem na kase. Plus też za komponenty, szczególnie dużo kostek w kształcie boi oraz rybią monetę która faktycznie jest ciężka i metalowa, a w dodatku praktycznie wykorzystywana podczas gry. Co do minusów... Instrukcja napisana jest ciężko, tłumaczy proste rzeczy dość topornie i ważne informacje są dość mocno porozrzucane i się mieszają, przez co jeszcze w drugiej rozgrywce (w sumie w 3 bo pierwsza próbna dla utrwalenia zasad) popełnialiśmy błędy. Sama instrukcja zawiera też trochę błędów. Co prawda w instrukcji jest aneks wyjaśniający niektóre karty, ale niestety pomija inne równie niezrozumiałe na początku. Przez to wszystko dodatkowo warto przeczytać forum na bgg gdzie są sprostowania, oraz errata do instrukcji. Przyczepię się też samej wypraski, która jest trochę za mała. Wszystkie kostki w workach oraz karty się nie mieszczą i trochę wystają poza wypraske. Nie ma też miejsca żeby zmieściły się karty w koszulkach. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to na +/- jest dość duża losowość, często zależnie od pierwszej rundy zależy powodzenie w następnych. Dodatkowo przebywanie w porcie i akcje portu nie są tak ciekawe jak samo łowienie. Przydałoby się też więcej zapasów oraz wyposażenia żeby zwiększyć różnorodność możliwego ekwipunku. Biorąc to wszystko pod uwagę uważam że jest do dobra gra, pod warunkiem jeśli podchodzi się do tego akceptując losowość i traktując odrobine jak experience. Tym bardziej że gra jest o łowieniu ryb, więc losowość i ryzyko w takim tytule tylko bardziej wzmacnia klimat gry. Myślę że jako ładnie zrobiona odskocznia od typowych gierek to za 2 stówki z dodatkiem jest to ciekawa oferta.
To gra, która na początku przyciąga oko dobrą jakością komponentów, ciekawą grafiką, a potem okazuje się, że rozgrywka jest także ciekawa! Na razie graliśmy tylko w dwie osoby, ale już wiemy, że zakup to dobry wybór! W grze łowimy ryby zdrowe lub skażone, aby je sprzedać, zostawić w puli, zjeść lub wstawić jako trofea. Oprócz łowienia powyższe akcje odbywają się w porcie. Tam też zdobywamy zapasy, kołowrotki, wędki - dadzą nam bonusy. Ciekawa mechanika zdobywania kart żalu, od których zależy cena sprzedaży oraz ewentualne pozbycie się trofeum za największą liczbę żali.
Dawno żadna gra nie podobała mi się tak bardzo.
Zasady dosyć proste, chociaż instrukcja napisana chyba tak, by je maksymalnie skomplikować i zrobić bałagan w prostych - w gruncie rzeczy - regułach.
Mechanika żalu (i obłędu) zdecydowanie mi się podoba. Z jednej strony nie jest to zawiła sieć powiązań z drugiej pozwala na ciekawe balansowanie (albo i nie) naszych decyzji.
Ilustracje - być może nie wszystkim ten styl graficzny przypadnie do gustu, ale trudno odmówić im estetyki i emanującego z nich poczucia humoru autorów.
Rozgrywka przebiega całkiem sprawnie i te 30 minut na gracza jest co najmniej 'realne', a może nawet wypaść lepiej.
No i pobawić może się nawet 5 osób (podczas, gdy powszechnie górnym limitem jest 4), a dla tych, którzy czasem również lubią sami zasiąść do planszy - gra oferuje tryb solo.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności